Rupka.net - Лучший Форум Рунета. Общайтесь, качайте игры, софт, музыку, фильмы, бесплатно, без регистрации.
Пятница
10.02.2012

Страница 1 из 11
Форум » Dota Allstars » Скачать Dota Allstars » The Game released!
The Game released!

Admin

Дата: Суббота, 24.02.2007, 17:01 | Сообщение # 1
Вопросами не беспокоить.
Группа: Администратор
Сообщений: 6379
« »
Статус: Offline
Бог сайта и форума За дизайнерские умения За хорошую посещаемость на форуме

Что такое?
The Game – карта типа АоС, где две стороны (Auril, Grohn) вступают в бой за место существования во вселенной.
Две базы расположились по краям карты (Арены). База Auril – нижний левый угол карты, база Grohn в верхнем правом углу. Две базы соединены тремя большими дорожками (путями). Через некоторый период времени на базе каждой империи появляются воины, которые идут по путям и нападают на базу противника.
Сила и количество воинов возрастают с уровнем.
Задача – разрушить Цитадель Auril, или Башню Grohn.
Так же есть специальные моды, которые изменяют главную задачу игры (о них ниже).

Что такого?
The Game очень сильно отличается от других карт такого типа. В первую очередь заданиями (квестами).
Квесты есть трех типов: локальные, глобальные и пермаментные.
Локальные квесты могут быть выбраны с помощью специального юнита на базе Аурилов/Грохнов. После того как вы выбрали квест, вы не можете брать какие-то другие вплоть до тех пор, как не выполните его либо пока не истечет время.
Локальные квесты позволяют неплохо вариировать игру за одного и того же героя. Большая их часть рассчитана на перемещение по карте или выполнение каких-то действий в лесу. Гангерам и лесным фармерам раздолье. Впрочем, есть и квесты на херокилл, и на снос башен, и на добивание крипов, в общем и целом это дает возможность вести себя по-разному одному и тому же набору героев. Кто-то стоит на линии, кто-то бегает по лесам и гангает врагов либо тихо фармит (все это одновременно с выполнением задания)... в действии это выглядит очень красиво.
Глобальные квесты даются всей команде, точнее, обеим командам. Та команда, которая выполнит глобальный квест раньше/качественней противника, выигрывает его. Награда разная, например, 1000 золота или какой-то предмет каждому члену команды. Глобальные задания начинают даваться только по достижении определенного уровня героя.
Пермаментные квесты - пока что такой только один, это Ivory Tower. Суть в том, что их может выполнить кто угодно, не беря локального квеста и не дожидаясь глобального, впрочем, это достаточно сложная система... поверьте, узнать все о квестах будет для вас более сложной задачей, чем узнать все о, например, итемах. Квесты - новое измерение баланса, ни больше не меньше. В дальнейшем мы разовьем и отшлифуем эту систему. Результат, уверен, будет впечатляющим.

Другая важная составляющая геймплея (каламбур ) - крипы. Точнее, то, как они умирают. Во-первых, опыт за убитого крипа дается всем близнаходящимся вражеским героям вне зависимости от того, кто его убил. Во-вторых, с деньгами то же самое. Точнее, каждому герою рядом с умершим крипом дается 21-25 золота, если же именно он добил крипа - дополнительно 10-15.
Нетрудно догадаться, как подобные изменения скажутся на геймплее ( все равно буду так говорить). Радуйтесь, господа, то, что для Доты - минимальная длительность игры, для Гейма - максимальная! Одна игра очень редко когда длится больше 40-50 минут. После релиза мы продолжим работу в этом направлении. Есть достаточно конкретные идеи по уменьшению длительности матча, к сожалению, к релизу реализовать их все мы не успели. Кстати, героям на старте дается сразу 3 уровень. Мелочь, но на игру влияет.
Впрочем, я не сказал всего о последствиях смерти крипа. Ведь из этого есть еще один важный вывод: мили герои (да и вообще слабые на линии герои) очень сильны в Гейме. Судите сами: они получают столько же опыта, сколько добивающий впятеро больше крипов противник, а денег меньше всего в полтора раза. А учитывая, что лайфлич с итемов на рэнж героях не работает, получаем вполне приемлемое равновесие между мили героями и рэнж.
Кстати, подобные изменения позволяют новичкам достаточно комфортно играть. Их никто не будет обгонять по экспе и деньгам в десять раз, они могут достаточно спокойно изучать героев, итемы и квесты. Впрочем, профессионалу тоже есть куда приложить свой скилл. Это обеспечивают все те же квесты, хотя и не только они.

Кстати. Я тут говорю о балансе, постоянно сравниваю какие-то его аспекты с теми же аспектами в Доте... почему я сравниваю The Game с Дотой? Ведь неоднократно заявлялось, что Гейм - вовсе не клон Доты.
Это так. Но Гейм разрабатывался в первую очередь как конкурент Доте. Хороший дотер довольно быстро сможет научиться играть в Гейм, здесь необходимы такие же навыки, как и в Доте. Это не клон, скорее полноценный конкурент, просто дело в том, что игр, подобных Доте (в ее нынешнем виде), пока что не существовало. Не объявлять же все стрелялки клонами Doom? Так и здесь. Я могу вполне обоснованно сказать: Гейм имеет все возможности не просто конкурировать с Дотой, но и полностью вытеснить ее! Проблема в одном - Дота уже очень популярна, а Гейм нет. Время покажет wink . Doom, замечу, был всего-навсего основоположником жанра. Если судить по тому, что сейчас творит IceFrog, та же участь ждет и Доту . Не могу сказать, что я этим огорчен.

Впрочем, мы отвлеклись от темы. Расскажу-ка я, пожалуй, о механике Гейма.

Механике The Game:

Максимальный уровень героя – 20.
Максимальная скорость – 522.
Минимальная скорость – 150.
Каждое очко силы: увеличивает кол-во жизней на 19 и регенерацию на 0.05 жизней в секунду.
Каждое очко ловкости: увеличивает защиту на 0.15 единиц и скорость атаки на 1%, а также добавляет 0.5 единиц к скорости передвижения.
Каждое очко интеллекта: увеличивает количество маны на 13 и регенерацию на 0.05 маны в секунду.
Каждое очко основного атрибута увеличивает урон на 1 единицу.
Начальная скорость атаки большинства героев – 1.6 секунды.
Начальная скорость героев колеблется от 280 до 290.

Также немного об игровых объектах.
В данный момент в карте 45 героев, 44 сборных вещи и около 70 обычных.
Пока написано 4 глобальных задания, и 6 локальных.

Система скиллов несколько изменена. Ульт вы можете получить на 7, 11 и 15 лвлах, начиная с 12 лвла вы можете изучать статы (последний уровень получится взять только на 20), которые, впрочем, отличаются от статов в Доте. Они суммарно дают около 6 к статам, но распределение неравномерно и зависит от героя (например, 8 к силе, или 6 к силе и 2 к интеллекту). На последнем уровне они к тому же дают еще одну способность, также неодинаковую у разных героев. Например, нюк на 400 дамага, или уменьшение брони цели на 9 пунктов, или щит маны.

Моды The Game во многом повторяют моды Доты, но есть много приятных дополнений. Например, моды -duel, -ctf, -nopool, а также возможность с помощью команды -realloc или просто после победы одной из сторон начать новую игру, не выходя из старой. В процессе можно поменяться командами (в том числе случайным образом).

Заключение:

Мы надеемся, что карта вам понравится, потому что мы вложили в нее много сил и труда... также мы будем рады любой помощи с вашей стороны. Если кто то заинтересуется проектом, и захочет помочь нам, вы всегда можете связаться с нами. Не забывайте, что вы можете повлиять на развитие The Game. ICQ некоторых представителей проекта TheGame: 202905496 ; 321686986 ; 268501279 . В Skype вы можете высказать свои предложения WDC.Loki .
Так же вы можете связаться с нами в Battle.Net. Канал - Clan WDC @Northrend (можете заходить на канал около 19-21 часа по Москве и попробовать сыграть с нами вместе. На данный момент это еще круче, чем IHCS в Доте :smile: ).
Обсудить Гейм, спросить что-то или предложить свои идеи вы можете на нашем форуме.

Небольшое примечание: требуется рельефщик.

Скачать карту:
Скачать архив:
rar архив с картой и русским описанием
http://worlddota.com/load/0-0-0-156-20
zip архив с картой и русским описанием
http://worlddota.com/load/0-0-0-157-20
Скачать с Бру:
Скачать The Game - первый линк
http://www.blizzard.ru/forum....2250640
Скачать The Game - второй линк
http://www.blizzard.ru/forum....2250690
Скачать с sendspace.com:
Скачать The Game
http://www.sendspace.com/file/9m45cs






Сообщение отредактировал vaky - Суббота, 24.02.2007, 17:02

Admin

Дата: Воскресенье, 25.02.2007, 15:12 | Сообщение # 2
Вопросами не беспокоить.
Группа: Администратор
Сообщений: 6379
« »
Статус: Offline
Бог сайта и форума За дизайнерские умения За хорошую посещаемость на форуме
Когда твой мир рушится… когда все что ты называешь "реальностью" превращается в пыль истории… когда понятие разума становится бесполезно и все вокруг медленно, но верно гибнет……на многое ли ты готов пойти?Готов ли ты сражаться за других? Отдать свою жизнь за мир будущего, за неизвестность которая заменит тебе прошлый дом? Стать героем, которого будут воспевать во все времена или погибнуть, вместе с собой унося последнюю надежду на спасение своей родины…… готов?Здесь нет правил, традиций. Здесь умерли честь, справедливость и открытость. Это не забава. Это война ради жизни. Это смерть ради жизни…… ты готов умереть? Тогда добро пожаловать в Игру!

The Game – карта типа АоС, где две стороны (Auril, Grohn) вступают в боя за место существования во вселенной. Карта работает на движке небезызвестной MyDotA, который не имеет аналогов среди конкурентов.

Две базы расположились по краям карты (Арены). База Auril – нижний левый угол арены, база Grohn в верхнем правом углу. Две базы соединены тремя большими дорожками (путями). Через какой то период времени, на базе каждой из империи появляются воины, которые идут по путям и нападают на базу противника.
Воины и их количество вырастает с уровнем.
Задача – разрушить Цитадель Auril, или Башню Grohn.
Так же есть спец. моды, которые изменяют главную задачу игры (о них ниже)

Отличия The Game от других АоС
The Game очень сильно отличается от других карт такого типа. В первую очередь заданиями (квестами).
Квесты есть трех типов: локальные, глобальные и перманентные.
Локальные квесты могут быть выбраны с помощью специального юнита на базе Auril/Grohn. После того как вы выбрали квест, вы не можете брать какие-то другие вплоть до тех пор, как не выполните его либо пока не истечет время.
Локальные квесты позволяют неплохо вариировать игру за одного и того же героя. Большая их часть рассчитана на перемещение по карте или выполнение каких-то действий в лесу. Гангерам и лесным фармерам раздолье. Впрочем, есть и квесты на херокилл, и на снос башен, и на добивание крипов, в общем и целом это дает возможность вести себя по-разному одному и тому же набору героев. Кто-то стоит на линии, кто-то бегает по лесам и гангает врагов либо тихо фармит (все это одновременно с выполнением задания)... в действии это выглядит очень красиво.
Глобальные квесты даются всей команде, точнее, обеим командам. Та команда, которая выполнит глобальный квест раньше/качественней противника, выигрывает его. Награда разная, например, 1000 золота или какой-то предмет каждому члену команды. Глобальные задания начинают даваться только по достижении определенного уровня героя.
Пермаментные квесты - пока что всего один, это квест Ivory Tower. Суть в том, что их может выполнить кто угодно, не беря локального квеста и не дожидаясь глобального, впрочем, это достаточно сложная система... поверьте, узнать все о квестах будет для вас более сложной задачей, чем узнать все о, например, итемах. Квесты - новое измерение баланса, ни больше не меньше. В дальнейшем мы разовьем и отшлифуем эту систему. Результат, уверен, будет впечатляющим.
Список квестов будет увеличиватся по мере выхода новых версий.

Другое отличие The Game – умение стоять на линии. Здесь игроки которые очень хорошо играют получают меньше преимущества перед новичками.
Забудьте про тупое задротство с добиванием крипов, в The Game при смерти вражеского воина деньги получают все игроки, которые являются врагами для него, и находятся недалеко от него. А тот кто нанес последний удар, получает лишь небольшую дополнительную награду.
Нетрудно догадаться, как подобные изменения скажутся на геймплее. Радуйтесь, господа, то, что для Доты - минимальная длительность игры, для Гейма - максимальная! Одна игра очень редко когда длится больше 40-50 минут. После релиза мы продолжим работу в этом направлении. Есть достаточно конкретные идеи по уменьшению длительности матча, к сожалению, к релизу реализовать их все мы не успели. Кстати, героям на старте дается сразу 3 уровень. Мелочь, но на игру влияет.
Впрочем, я не сказал всего о последствиях смерти крипа. Ведь из этого есть еще один важный вывод: мили герои (да и вообще слабые на линии герои) очень сильны в Гейме. Судите сами: они получают столько же опыта, сколько добивающий впятеро больше крипов противник, а денег меньше всего в полтора раза. А учитывая, что лайфлич с итемов на рэнж героях не работает, получаем вполне приемлемое равновесие между мили героями и рэнж.
Кстати, подобные изменения позволяют новичкам достаточно комфортно играть. Их никто не будет обгонять по экспе и деньгам в десять раз, они могут достаточно спокойно изучать героев, итемы и квесты. Впрочем, профессионалу тоже есть куда приложить свой скилл. Это обеспечивают все те же квесты, хотя и не только они.
Кстати. Я тут говорю о балансе, постоянно сравниваю какие-то его аспекты с теми же аспектами в Доте... почему я сравниваю The Game с Дотой? Ведь неоднократно заявлялось, что Гейм - вовсе не клон Доты.
Это так. Но Гейм разрабатывался в первую очередь как конкурент Доте. Хороший дотер довольно быстро сможет научиться играть в Гейм, здесь необходимы такие же навыки, как и в Доте. Это не клон, скорее полноценный конкурент, просто дело в том, что игр, подобных Доте (в ее нынешнем виде), пока что не существовало. Не объявлять же все стрелялки клонами Doom? Так и здесь. Я могу вполне обоснованно сказать: Гейм имеет все возможности не просто конкурировать с Дотой, но и полностью вытеснить ее! Проблема в одном - Дота уже очень популярна, а Гейм нет. Время покажет . Doom, замечу, был всего-навсего основоположником жанра. Если судить по тому, что сейчас творит IceFrog, та же участь ждет и Доту . Не могу сказать, что я этим огорчен.
Впрочем, мы отвлеклись от темы. Расскажу-ка я, пожалуй, о механике Гейма.

Механика The Game

Максимальный уровень героя – 20.
Максимальная скорость – 522.
Минимальная скорость – 150.
Каждое очко силы: увеличивает кол-во жизней на 19 и регенерацию на 0.05 жизней в секунду.
Каждое очко ловкости: увеличивает защиту на 0.15 единиц и скорость атаки на 1%, а также добавляет 0.5 единиц к скорости передвижения.
Каждое очко интеллекта: увеличивает количество маны на 13 и регенерацию на 0.05 маны в секунду.
Каждое очко основного атрибута увеличивает урон на 1 единицу.
Начальная скорость атаки большинства героев – 1.6 секунды.
Начальная скорость героев колеблется от 280 до 290.
Также немного об игровых объектах.
В данный момент в карте 45 героев, 40 сборных вещей и около 70 обычных.
Пока написано 4 глобальных задания, 10 локальных и одно перманентное.

Система скиллов несколько изменена. Ульт вы можете получить на 7, 11 и 15 лвлах, начиная с 12 лвла вы можете изучать статы (последний уровень получится взять только на 20), которые, впрочем, отличаются от статов в Доте. Они суммарно дают около 6 к статам, но распределение неравномерно и зависит от героя (например, 6 к силе, или 4 к силе и 2 к интеллекту). На последнем уровне они к тому же дают еще одну способность, также неодинаковую у разных героев. Например, нюк на 400 дамага, или уменьшение брони цели на 9 пунктов, или щит маны.

Моды The Game 1.00
Моды The Game во многом повторяют моды Доты, но, благодаря движку MyDotA, есть много приятных дополнений. Например, моды -duel, -ctf, -nopool, а также возможность с помощью команды -realloc или просто после победы одной из сторон начать новую игру, не выходя из старой. В процессе можно поменяться командами (в том числе случайным образом).

Описание основных команд:

* Ничего (Teampick)
Игроки Auril выбирают юнитов из своей таверны, игроки Grohn из своей.
* -ap (-allpick)
Игроки могут выбирать героев из любой таверны. Несовместим с -ar, -tr, -lm, -re.
* -ar (-allrandom)
Каждому игроку случайным образом выбирается герой из любой таверны. Игрок не тратит денег на выбор героя. Несовместим с -ap, -tr, -lm, -re.
* -rm (-rndmode)
Компьютер случайным образом выбирает режим из следующих: -ar, -ap, -tr. Несовместим с -ar, -ap, -tr, -lm, -re.
* -re (-reverse)
У вас есть 45 секунд, чтобы выбрать героя для вашего оппонента. Вы не можете выбирать используя мод -random и если вы не выберете героя за этот промежуток, то противнику достанется герой рандомно и вы потеряете все свое золото (так было написано, но не работает в сингле). Не совместим с модами -dm, -ctf, -ap, -ar, -tr, -lm.
* -ctf (-capturetheflag)
У каждой команды появляется флаг, который хранится в центре базы. Если вы взяли чужой флаг, то у вас есть 3 минуты чтобы доставить чужой флаг к себе на базу, при этом у вас уничтожается вся мана и не восстанавливается, если не успеть принести флаг к своему, то герой погибнет и потеряет флаг.
* -mm (-mirrormatch)
(Для режима необходимо, чтобы у каждой стороны было равное количество героев). Через минуту у пар игроков Синий-Розовый, Бирюзовый-Серый, Фиолетовый-Голубой, Желтый-Темно зеленый, Оранжевый-Коричневый случайным образом заменяются герои. По крайней мере, у команд должны быть одинаковые по составу команды http://src.ucoz.ru/sm/23/smile.gif .
* -lm (-leaguemode)
Выбор героев происходит по очереди. Вначале одного героя выбирает игрок Auril'a, затем один герой Grohn'a, и так пока все игроки не выбкрут героя.

Второстепенные режимы игры:

При вводе большинства модов второстепенного режима, необходимо чтобы этот мод ввели все игроки иначе мод не будет принят.

* -sm (-shortmode)
Башни становятся слабее, герои получают больше опыта, и вы получаете не 8, а 16 золота каждые 7 секунд.
* -id (-itemdrops)
Когда вы умираете, из случайного слота вашего рюкзака выпадает артефакт. Вы не теряете денег при смерти.
* -tm X (-timelimit X)
Задается время игры, игра заканчивается по истечении указанного времени (в минутах).
* -frags X (-fraglimit X)
Выигрывает та команда, у которая первая достигнет указанное количество убийств.
* -nopool
Антипуллинг. Вы не можете обмениваться предметами со своей командой, кроме предметов имеющие заряды (лечение, тп и т.д.) и базовых предметов на реген (РОР, Соби, Ring of Life, Crystal Mask).
* -duel
Крипы спаунятся только по центру, все башни кроме центровых удаляются.
* -hs (-hidesel)
Вы не можете видеть информацию о вражеских героях, через комманду -ma.
* -dp X
Позволяет выбирать одинаковых героев, где X - кол-во одинаковых героев.
* -realloc
Перезапускает игру (см. моды окончания игры).

Команды, которые может использовать каждый:

* –random
Компьютер выбирает вам случайного героя. Выбор героя не стоит денег.
* -repick
Позволяет выбрать/зарандомить другого героя, но требует 400 золота. Можно использовать только в первую минуту. Может быть использован несколько раз.
* -rs (-reselect)
Позволяет выбрать другого героя из своей таверны, но требует 600 золота. Можно использовать только один раз и только в первые 10 сек после выбора героя. Время на выбор героя - 15 сек.
* -game (-ma)
Показывает информацию о режимах игры, какой сейчас идет глобальный квест, и информацию об игроках, кто каким играет героем, за какую сторону.
* -cs (-ms)
Показывает информацию об имени героя, его левеле, мувспиде, статистике убийства крипов, скорость атаки.
* -unstuck
Телепортирует вашего героя обратно на базу, необходимо, например, если попал в безвыходное положение. Каст тайм – одна минута, во время этой минуты герой не должен двигаться иначе придется начинать все с начала.
* -nh (-iamnotahost)
Позволяет отказаться от виртуального хостирования, т.е. поменять хост.
* -cls
Очищает экран от служебной информации (например инфы модов -ma и -ms).
* _ (или пробел)<текст>
Позволяет писать надпись над героем (плавающий текст) (например "_text", над героем будет надпись text)

Моды после окончания игры:
После окончания игры The Game предлагает перезапустить игру со следующими порядком игроков, если ничего не введено то игроки остаются на тех же местах (Default).

* -stdteam
Игроки остаются на тех же местах, что и было раньше.
* -rndteam
Игроки меняются в произвольном порядке.
* -swapteam
Игроки меняются командами.

Достоинства и недостатки The Game
+ Множество игровых модов, делающих игру разнообразной.
+ Возможность играть сколько угодно раз, не пересоздавая игру.
+ Отсутствие задротства с ластхитом.
+ Квесты - локальные, позволяющие добывать деньги даже тем героям, что плохо стоят на линии, и глобальные - которые приносят деньги и артефакты всей команде.
+ Более напряжённый и динамичный геймплей.
+ Новичкам гораздо легче в The Game чем в других картах. (Помощь прилагается кроме того довольно много инфы)
+ Все скиллы героев забиндены на QWER - нет необходимости заучивать их для каждого героя.
+ В описаниях скиллов указаны их типы, дальность, время перезарядки - это значительно упрощает знакомство с новым героем.
+ Карта небольшая, и почти нелагает
- Несмотря на многочисленные тесты, в карте могли остаться недочёты и баги. Если вы нашли их - просим не ругаться а сообщить нам. Они будут исправлены.
- Опять-таки, несмотря на тестирования, некоторые герои/скиллы/предметы могут нарушать баланс. Мы просим игроков писать нам об этом.
- Все тексты в гейме - на английском языке. Это еще ничего, но английский в некоторых местах - очень кривой





Admin

Дата: Четверг, 01.03.2007, 20:54 | Сообщение # 3
Вопросами не беспокоить.
Группа: Администратор
Сообщений: 6379
« »
Статус: Offline
Бог сайта и форума За дизайнерские умения За хорошую посещаемость на форуме

The Game Beta (B)
Quote
Исправление:
Баги:
1 - Исправлена ошибка, которая недавала отключить заклинание "Boiling of blood" у Тауматурга.
2 - Исправлена ошибка, из за которой, Шаман орков имел постоянное ускорение от способность Power of magic
3 - Исправлен баг, который позволял Клетке с демоном ехать не в ту сторону.
4 - Исправлен абуз с ультимейтом Неки и Брилиантовым луком.
5 - Исправлен баг, при котором после реалока, глобальные квесты сильно, и по разному глючили
6 - Исправлен баг, когда способность Еретика Blood for blood работала постояно
7 - Исправлена ошибка, при которой квесты добавлялись снова и снова в Map info (F9)
8 - Исправлена ошибка, которая не обнуляла таймер воскрешения героя, после его выкупания из Алтаря.
9 - Исправлена ошибка, когда вещи пропадали из инвентаря.
10 - Исправлены ошибки в способностях, вызывавшие фатал ерор.
11 - Исправлена ошибка, когда из за разрушения деревьев появлялся фатал ерор.
12 -
Исправления в балансе:
1 - Power of magic теперь начинает работать при жизнях, меньше 35%.
2 - Voodoo spears больше не работают на Jungle critter
3 - Молнии заклинания Thunderstorm у Архимага теперь перескакивают по четырем целям на всех уровнях (Было 4\6\8).
Востановление способности уменьшено на 10 сек (Было 90)
4 - Voodoo spears теперь наносят 50\75\100 урона (Было 60\80\100). Стоимость маны увеличелась до 50\75\100.
5 - Special strike увеличивает урон на 40%. (Было 60%)
6 - Длительность Ensnare сократилась до 1.8\2.4\3.0\3.6 секунд (Было 2.2\3.0\3.8\4.6)
7 - Elven Aura увеличивает урон от дальних атак на 6\12\18\24 процентов (Было 8\16\24\32)
8 - Стоимость маны на Blink у Moon priest стало 125\200\275 (Было 200\240\280)
9 - Blink у Moon priest теперь наносит 50\100\150 урона.
10 - Начальная ловкость Moon priest изменена с 28 на 25.За уровень теперь прибавляеться 2.4 ловкости (Было 2.6)
11 - Supreme elf (Elring) теперь получает 2.5 ловкости за уровень (Было 2.8) и 2.1 силы за уровень (Было 2.5)
12 - Stream of energy - Уменьшена дистанция наложения заклинания до 400 (Было 600)
13 - Шансы на Art of War понижен до 25%. (Был 50%)
14 - Neka теперь наносит всего 20\40\60 доп. урона, когда цель под эффектом Dark arrow.
15 - Начальная ловкость у Neka понижена до 24 (Было 27)
16 - Death label у Демонесы стал востонавливаться 60 сек (Было 75 сек). Дистанция наложения - 1000 (Было 600)
17 - Dark strike у Mlaana теперь имеет 16% шанса оглушить цель (было 10%)
18 - Alleria Windrunner (Эльфийская принцеса), начальная ловкость уменьшена до 23 (Было 27), за уровень теперь 2.9 ловкости
(Было 3.0)
19 - Execution теперь востанавливаеться 60\45\30 секунд (Было 60\50\40)
20 - Количество Magic missiles у волшебного дракончика возрасло до 4 штук
21 - Немного увеличен АоЕ Grand nova у Frost mage.
22 - Hammer strike у LightBringera оглушает на 2 секунды (Было 0.75). Но стоит 120 ман (Было 90)
23 - Ультимей у LightBringera теперь более сосредоточен, и имеет больший АоЕ, хоть и длиться меньше.
24 - Плюсег "Godlike Strength" теперь прибавляет по 8 силы за уровень (Прибавлял по 6)
25 - Плюсег "Perfect killer" теперь прибавляет только 8 ловкости за уровень (Прибавлял еще 2 силы за уровень)
26 - Способности "Rocket strike" "Infernal blasts" и прочие, с длинной дистанцией применения, больше не действуют на големов.
27 - Свечение героев, после заклинание "Death spikes" опять принимает нормальный цвет.
28 - Все светлячки теперь подсвечиваються разным цветом
29 - Tidal strike (Баш у Naga hunter) теперь имеет шанс 22%. (Было 15%)
30 - Шансы на срабатывание способности Steel cloak у Нитары увеличены до 6\10\14\18 %. (Было 6\8\10\12)
31 - НЕмного увеличены размеры большинства героев
32 - Booster jimp у шредера теперь наносит урон при посадке, а не при старте.
33 - Немного хуже стала способность Magnosaws у шредера.
34 - Исправлено описание ИНь\ЯНь.
35 - Исмправлено множество граматических ошибок.
36 - Уменьшено время востановление Soul steal у Bolivara до 60 секунд. (Было 80)
37 - Время востановление Brothers help уменьшено до 60 секунд. (Было 90)
38 - Грего, начальная сила стала 27 (Была 29), интелект увеличился до 19 (Был 14)
39 - Всем героям добавлены приоритеты, так, что любые вызванные и прочие существа были в списке невыделены (при выделении
группы юнитов)
40 - Ruby lightning теперь наносит 125\160\195\240 начального урона, каждая последующая цель, получает на 10% урона больше
чем предыдущая. Увеличено время востановления и стоимость маны.
41 - Способность Brothers help, теперь наносит 75\150\225 урона, и оглушает на 1.25\1.50\1.75 секунд (Было 100\200\300 урона,
0.5\0.75\1.0 секунд оглушения) Увеличен АоЕ.
42 - Переработаны крипы в лесу, изменены места появления, характеристики, и награда.
43 - Кол-во денег даваемые за крипов на линии увеличено
44 - Крипы Аурила \ Грохна стали слабее в поздней игре.
45 - Изменены награды и характеристики локальных квестов.
46 - Радиус ауры крестьян - увеличен.
47 - Локальные квесты - квесты империи, теперь можно брать только с 12-го уровня.
48 - Герой феникс был полностью переделан теперь нету феникса
49 - Инь и Янь теперь прибавляют 300 маны и жизней (Было 200 маны и жизней)
50 - Максимальный урон который может наносить Boiling of blood теперь равен 425.
51 - Главная характеристика Тауматурга теперь - интелект.
52 - Немного увеличен урон у большинства нюков.
53 - Теперь Magic missle может выпускать до 3-х зарядов по 1 цели. (Было 2 максимум)
54 - Способность "True warrior" у еретика, теперь увеличивает урон на 20\25\30\35 % (Было 25\35\45\55)
55 - Пасивная способность тауматурга теперь неработает на героев.
56 - Щит тауматурга теперь переносит больше урона.
57 - Защита некоторых магов увеличена
58 - Сюрикены шрейдера теперь наносят меньше урона.
59 - Аура Experience of ages теперь прибавляет 7\14\21\28 % скорости атаки (Было 9\18\27\36)
60 - НЕмного исправлена работа с орб эффектами и Всплывающим текстом.

Спустя несколько дней, мы поправили основные баги и имбы. Многое, за такой короткий срок исправить не удалось, но впереди, вас ждет версия 1.01, в которой мы вас приятно удивим.
The Game team.


http://www.sendspace.com/file/9vviiv





Admin

Дата: Суббота, 17.03.2007, 15:03 | Сообщение # 4
Вопросами не беспокоить.
Группа: Администратор
Сообщений: 6379
« »
Статус: Offline
Бог сайта и форума За дизайнерские умения За хорошую посещаемость на форуме
The Game 1,01 b released!
Changelog 1.01 b
Исправления:
1 - Исправлены некоторые тексты.
2 - Исправлен Фатар ерор при применении второй абилки блейд мастера из Wind walk'a
3 - Маны затрачиваемые на посох лечения (Квест) понижены до 50 (Было 75)
4 - Исправлена "непонятка" с Ondal's wisdom'ом.
5 - Horadric staff теперь наносит урон равный 2*Интеллект героя. Но стоит 2400 (Стоил 2000)
6 - Dimensional shared теперь прибавляет 300 маны, и стоит 2500.
7 - Golden bird теперь стоит 770 (Было 600)
8 - Исправлены ошибки со спелами, с помощью которых можно было абузить
9 - Bracer of blink прибавляет 12 ловкости (Было 6)
10 - Исправлен баг, который превышал лимит посохов Ward master'a
11 - Исправлен баг, который не давал взорваться вардам, если рядом с ними был парящий\летающий юнит.
12 - Grand sword теперь собираеться из Adamantine claws + Master sword + Gloves of speed. Прибавляет 80 урона, 30% скорость

атаки, и 17% шанс нанести 175% урона.
13 - Немного улучшен ультимейт Ward master'a.
14 - Задержка перед прыжком Orc leader'a убрана.
15 - Лаг при востановлении деревьев стал меньше (Йа работаю над этим )
16 - КОльцо регенерации стоит 425 денежкоф (Было 400)
17 - Emperyan band собираеться теперь из двух колец регенерации, но стоит 565 денежкоф.
18 - Blood reaper теперь прибавляет 26% life leech, и стакаеться со всеми остальными абилками life leech'a
http://worlddota.com/load/0-0-0-182-20





Форум » Dota Allstars » Скачать Dota Allstars » The Game released!
Страница 1 из 11
Поиск:



Хостинг от uCoz