 |
| Психология доты |
|
Admin |
Дата: Пятница, 02.02.2007, 09:09 | Сообщение # 1 |
|
|
|
|
Вопросами не беспокоить.
|
|
|
|
Группа: Администратор
|
|
Сообщений: 6384
|
|
« »
|
|
|
Статус: Offline
|
|
|
Статья о использовании рефлексов человека против него самого))). Статья не поможет вам получить больше денег/экспы, она поможет вам не дать этого щастья врагам). Как это понять? Допустим, на вас бежит гоблин. ХП у вас мало. Что делать??? Ща рванет ведь!! Назааад! Вы отбегаете на приличное расстояние, гоблин спокойно качается, и не думая взорвать вас. Итак, Часть 1. Запугивание. Хорошо работает на всех станнерах, нюкерах, дамагерах, обладателях злых ульт и АоЕ спеллах. Когда враг качается около крипов есть отличный способ его отогнать - подбежать сбоку к нему как будто для убийства))). Еще лучше начать его атаковать. Особенно если вы range-600. Классно смотрится пудж, готовый "кинуть" крюк ;). Отбегают далеко, особенно если вы уже сделали крюком пару киллов. Мысли героя: "блин, сейчас нюканет и добьет, надо отойти" Польза: небольшая, но герой перестает фармиться на н-ное время. Часть 2. Использование копий. Вы нашли руну копии в реке/являетесь счастливым обладателем фантома, хаоса, морфа или других фантомщиков). Что делать? Многие просто ведут ее за собой... Зачем?? Итак, отправляем героя к ближайшей башне, берем управление на копию. Крутимся около 2-3 враж. героев, пока они вас не почуют. Только почуяли - кликаем на свою базу и смотрим ))). В нас летят станы, ульты, блинки и тому подобная фигня)))))). Внимание! Ваша копия получает 300% повреждений, так что просто так не крутитесь около крипов. Обычно одного молотка леорика достаточно, чтобы понять что вы - копия). Мысли героя(-ев): "Ага, ща мы его поимеем!!! млин.." Польза: отвлечение и раздражение. Часть 3. Фарминг. Вроде всё так просто, добиваем крипов и всё... НО! Особенно в середине-конце игры часто скапливается большие кучки крипов. Ну там с 5-6 рэнжами и около 10 прстыми). Мысли: "Ааа, вот что мне нужно, как раз Х соберу". Опасность - ганк ;). Так что быстренько валим всех и сваливаем. Обратный ход: стоит следить из леса или вдали за своей кучкой, особенно станнерам. Как только появится враж. герой (как правило один, но могут быть двое), ТУТ ЖЕ станим его и мочим. Он получает дмг от стана + ваших крипов + вас. На добивание кидаем еще один стан ;). Еще есть плюс в том, что фармиться таким образом очень часто идут обладатели АоЕ спеллов или маги - обладатели маленьких ХП ;). Часть 4. Згыр. (Ага, напишите "push" на русской расскладке Когда вы собрались и пошли пушить, враги в начале должны тоже собраться. Так что знайте, что за вами уже следят и появятся при первой возможности. Снесли башню - разбежались по лесам. Через некоторое время, как они появятся уже только для добивания ваших крипов и убегут, появляемся опять ;). Мысли: "Ага, они тут!!! Все деф!! Блин, убежали.. отбой..." Часть 5. Рошан. Уровне на 17+, имеет смысл расставить Обсервер Варды около рошана и ждать. С 30% вероятностью вы увидите собирающихся героев. Варды стоят 480 (вроде так) секунд, на этих уровнях уже начинается конец. Так что вы получаете контроль карты - важнейшая вещь на этом этапе. Рекомендую всегда покупать варды на этих уровнях. Думаю, что делать после начала атаки на рошана вы знаете ;). Мы получаем: 1. Отправляем на тот свет ВСЕХ вражин (при удачном раскладе ;)) 2. Добиваем бедного рошана (+800 золота) 3. Получаем кучу времени на згыр. 4. Просто приятно 
 |
|
| | |
|
Admin |
Дата: Среда, 07.02.2007, 11:13 | Сообщение # 2 |
|
|
|
|
Вопросами не беспокоить.
|
|
|
|
Группа: Администратор
|
|
Сообщений: 6384
|
|
« »
|
|
|
Статус: Offline
|
|
|
Это опять Я. Одного человека тут учил премудростям доты. Как, кем, что надо, что нет и т.д. и т.п. Ему это помогло, и теперь в опенах (ну и пабах) его уже так не сливают, да и вообще даже на «как бы к.в.» от него есть помощь. Вот «Как?» и «Кем?» наверно знают и без меня. Я решил осветить немного другой вопрос. Вопрос отношения к игрокам, как в твоей команде, так и во вражеской команде. Тут есть статья, «Психология доты» вроде, называется, что хочу сказать, там разобраны только конкретные ситуации связанные, например с инвизом там или путям отступления. Не спорю это полезно, но (ИМХО) всё это относительно может, как сработать так и не сработать. Я напишу нечто в таком же роде, но всё-таки другое «плюсом» несколько методик для улучшения своих способностей (что важно, способностей не только для доты). Начнем-с, пожалуй. 1. Уважайте тех, кто играет с вами в одной команде, и ещё больше уважайте тех, кто играет против вас. Это возможно будет трудно, но жизненно необходимо для нормальной игры. Не надо не в коем случае относиться к сопернику со злобой. Так вы будете меньше нервничать и делать ошибок. Для достижения этого играйте в футбол с друзьями там или коллегами. 2. Не относитесь к противнику с пренебрежением. Не думайте, что он совершит ошибку (см. п.1) часто это бывает фатальным. Если не получается то играйте в шахматы заодно и тактику потренируете. Ещё есть вариант, играйте в пинг-понг: реакция растёт сильно, и соображать будете быстрее, что сделать. 3. Если что то не получается то не вините тех кто играет с вами в одной команде (кроме тех случаев когда 100% не ваша вина). Один мудрый человек сказал: «Ищешь корень зла? Он в тебе». Попроси оценить себя другим людям и исходи от мнения большинства. Запомни, что нет абсолютно неверного выхода, как и абсолютно верного выхода сложившейся ситуации, всё относительно. Раз так то если на 100% в себе уверен и на 100% уверен в том, что делаешь, то делай поглядишь что получится и сделаешь выводы. Ведь отрицательный результат тоже результат.
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |