Rupka.net - Лучший Форум Рунета. Общайтесь, качайте игры, софт, музыку, фильмы, бесплатно, без регистрации.
Пятница
10.02.2012

Страница 1 из 11
Форум » Информационные технологии » Графика » Демо-сцены
Демо-сцены

Admin

Дата: Среда, 09.05.2007, 17:57 | Сообщение # 1
Вопросами не беспокоить.
Группа: Администратор
Сообщений: 6379
« »
Статус: Offline
Бог сайта и форума За дизайнерские умения За хорошую посещаемость на форуме
Немного истории:
Международная часть этого электронного журнала в основном имеет дело с демосценой. Что же такое "демосцена", спросите вы. Эта статья даст вам некоторую начальную, основную информацию о демосцене, так что вы сможете понять суть журнала.

История

Демосцена зародилась частично из класса кракеров 1980-х годов на домашних компьютерах вроде Commodore 64. Кракеры были людьми, которые занимались нелегальным извлечением защит от копирования из игр и программ, а также распространяли взломанные программы. Крекеры существуют во всем мире. Со времени, когда они объединились в группы с целью более эффективного взламывания. Кроме этого они взяли себе псевдонимы (nicks, handles), чтобы быть известными на crack-сцене, скрывая при этом реальные имена.

На некоторых стадиях появилась необходимость давать небольшое вступление своим взломанным играм и программам. Этим они хотели показать людям, что умеют не только взламывать программы, но к тому же знают множество секретов и возможностей компьютерного железа и программирования. Эти intro обычно были небольшими программками, выдающими на экран движущийся текст с информацией о crack-группе, приветствия, логотип или какую-либо другую картинку, нарисованную одним из членов группы, и фоновую музыку.

Вскоре intro стало одним из основных аспектов в соревновании между различными crack- группами. Теперь же лучшие из них не только способны взламывать множество современных игр так быстро, как только это возможно, но к этому еще и создавать порой весьма оригинальные intro. Со временем сформировались группы, специализировавшиеся на создании intro для crack-групп.

В какой-то момент групп, создающих intro, стало так много, что они отделились от крекерной сцены и сформировали новую легальную сцену, основанную на программировании и графике: demoscene.

Слово "демосцена" пришло то слов "демо", т.е. сокращенное слово "демонстрация". По идее, demo это и есть intro. Целью их является демонстрация возможностей их программистов, дизайнеров и музыкантов. Но эти demo не были ограничены размером, как их собратья crack-intros, потому что они не распространялись вместе с ними.

Также скоро, как новые компьютерные системы вроде Amiga, получили большую популярность среди компьютерщиков, демосцена тоже обрела себе место. На PC первое demo датировано 1989 годом. Однако на самом деле, demoscene на PC зародилась только в 1992 году, когда появился первый специализированный электронный журнал "Diskmags".

Demos со временем развивались. Вскоре бесконечный свертывающийся текст постепенно сменился более совершенными эффектами вроде shadebobs, plasmas, rotozoomers и fire.

Позднее стали очень популярны трехмерные эффекты. Они повсеместно применяются в современных demo. Начав с простых объектов типа вертящихся кубов, теперь они переросли в реалистичные трехмерные пространства как в играх Doom или Quake. Использование различных эффектов затенения и сглаживания сделали 3D-миры очень похожими на настоящие. Сейчас, чтобы сделать демо популярным практически необходимо иметь собственный 3D-движок. Вот почему каждому демо-программисту необходимо хорошее знание математики.

Типы сценеров

Поначалу программисты сами писали музыку и создавали графику для своих демо, но вскоре эти роли взяли на себя другие члены группы, занимавшиеся каждый своим делом. Сейчас все они, кто создает demo, делятся на следующие категории:

Coders: программисты demo. Они ответственны за графические и звуковые эффекты, за исправную работу кода и за синхронизацию индивидуальных эффектов и картинок с музыкой. На PC coder'ы обычно пользуются ассемблером или Watcom C++ в ДОС или Visual C++ для Windows.

Graphicians: художники, также называемые GFXers, GFXians и т.д. Они создают графику и лого, представленные в demo. Настоящие граф. художники не используют отсканированные изображения, а рисуют картинки пиксель за пикселем в таких программах, как Deluxe Paint II. Позднее многие перешли на более совершенную программу Photoshop. В дополнение к этому, некоторые художники пишут и сцены в 3D-редакторах: 3d Studio, Bryce и т.д.

Musicians: музыканты, также Composers. Они пишут музыку для demo. Существует множество музыкальных стилей, хотя обычно музыканты специализируются на каком-то одном стиле. Для написания композиций используются программы Fast tracker, Impulse tracker или Scream tracker.

Designers: дизайнеры создают основную идею, концепцию демо и далее обсуждают с другими членами группы ее воспроизведение. Часто дизайнером может быть Coder или Graphician.

Group Organizers: также называемые Group Leaders. Главным образом эти люди ответственны за вопросы относительно группы, например выбирают, кто может присоединиться к группе или кто должен ее оставить, проекты и планы группы и кто какой занимается работой. В их компетенцию входят также вопросы PR (Public Relations), контакты с другими демо-группами и другое.

Кроме этого существуют люди, не занимающиеся напрямую работой над demo, например, распространители (сисопы для поддержки BBS для доступа к demo, администраторы FTP-серверов, вебмастеры, "рассыльщики" и т.д.), редакторы электронных журналов (diskmags), посвященных demo-сцене - вы читаете один из таких, например.

Пати

Важной частью сегодняшней demo-сцены являются Parties. Большие или маленькие, международные или местные, организованные такими же demoscener'ами или их профессионально организованной группой, они проводятся целый год. Здесь могут встретиться все сценеры, обменяться парочкой хитростей и просто хорошо провести вместе время. Обычно, идя на такую party, вы берете с собой компьютер. Наиболее важной частью таких встреч являются Compo's. На большом экране аудитории представляются все demos, graphics, music tunes и другие произведения участвующих групп и артистов. Зрители после этого могут отдать свой голос за лучшее увиденное и услышанное, а незадолго до окончания будут объявлены результаты. Победившая группа или артист будет приглашен на сцену, где ему вручат призы - компакт-диски, майки или деньги. Размер приза зависит от party и ее организаторов. На больших party (The Party, Assembly) порой можно выиграть несколько тысяч долларов!

Между прочим, это единственный финансовый стимул для пишущих демо. За исключением этого, все demoscener'ы пишут бесплатно. Однако некоторые уже сделавшие себе имя художники имеют большие шансы получить работу в игровых компаниях. Например некоторые работники компании EIDOS (кто выпустили Tomb Raider) являются членами демо-группы Black Lotus.

Возраст сценеров

На сегодняшний день, средний возраст demoscener'а около 20 лет. Многие из них студенты с компьютерным и научным образованием, а более юные учатся в высших школах. В большинстве своем, demoscener'ы являются интеллигентными и умными людьми.

Сценическая продукция

Кроме создания demo, demoscener'ы также занимаются изготовлением другой продукции - музыкальные диски (сборники музыкальных произведений, вставленных под граф.интерфейс), арт-диски (тоже, только одна графика), wild demos (продукты вроде demo, не вписавшиеся в рамки правил Parties, другие демо/анимации для нестандартных систем типа PSX) или intro. Сейчас правила intro немного изменились по сравнению с первыми: intro это стандартный demo, но ограниченный в размере - 64 килобайта, т.е. максимальный размер такого 65535 байт и 4 килобайта, т.е. 4096 байт.

Кроме того, существует Diskmags. Как было сказано, это электронный журнал. Он включает в себя уникальный интерфейс с графикой и музыкой и несколько сотен килобайт статей. Все темы журнала в большинстве своем связаны с demoscene, но есть несколько diskmags, где особо выделены другие темы. По обыкновению в diskmags публикуются новости сцены, интервью с известными сценерами, результаты и отчеты с Parties, хитрости для coder'ов, graphician'ов и музыкантов, различные споры и комментарии о последних вышедших разработках (как с технической, так и с общей точек зрения), обзоры demo и чарты.

Сайты, посвящённый демосцене

В Интернете существует множество разных FTP-серверов и веб-страниц, посвященных демо-сцене. Один из наиболее популярных серверов - Hornet, содержащий огромный архив произведений демо-сцены с 1992 года. К сожалению, Hornet Archive теперь закрыт. Появились перспективный архив http://www.trebel.org, сайт http://www.scene.org, который размещает на FTP- и веб-серверах страницы групп. Относительно сайтов новостей, могу порекомендовать NETWORK (http://www.scene-central.com) и ORANGE JUICE (http://ojuice.citeweb.net). Последний к тому же имеет отличный каталог demoscener'ов с автобиографией и фотографиями.

Наиболее важными из групп новостей, посвященных демо-сцене, являются comp.sys.ibm.pc.demos, доступная на большинстве серверов Usenet, alt.trebel.* и newsserver.scene.org

Знаменитые группы

FUTURE CREW: Эта старая Финская группа, до сих пор остающаяся одной из самых почитаемых групп на демо-сцене, хотя последнее произведение было сделано в 1994. Они создали великолепные демо - Panic, Unreal и Second Reality. Их главный coder PSI, основные художники Pixel и Marvel, а музыканты - Skaven и Purple Motion.

SURPRISE!PRODUCTION: группа из первой половины 90-ых. Основанная в Австрии, со временем они стали большой интернациональной группой. Позднее их местная секция постепенно стала независимой: S!P Poland основали Pulse вместе с несколькими французскими сценерами, а S!P Belgium переформировалась в Beans. Две подсекции S!P также отвечают за два diskmags - Bad News (на польском и английском языках) и Scenial (английский). Когда они покинули S!P, оставшиеся группы некоторое время продолжали diskmags.

PULSE: это была международная группа с членами из Польши, Франции, Финляндии, Норвегии, Великобритании и других стран. Они были доминирующей группой на демосцене 1996-98 гг. Некоторые из их неплохих демо были Square, Sunflower и Tribes. Самыми известными членами группы были Unreal (coder, Польша), Camel (coder, Польша), Scorpik (музыкант, Польша), Lazur (графика, Польша), Visualize (графика, Польша), Haplo (графика, Франция), Antony (графика, Франция), Gandalf (сисоп, Франция), Jogeir (музыка, Норвегия ) и Statix (coder, Великобритания). К сожалению, польская часть группы покинула Pulse в конце 1998.

NOOON: Французская группа, создавшая легендарные демо вроде No! и Stars - Wonders of the World. Некоторые ее члены - Karl (coder), Barti (coder), Ra (графика).

ORANGE: Финская группа, известная своими оригинальными и стильными intros.

DOOMSDAY: Группа, также родившаяся в Финляндии, они произвели несколько таких интересных демо, одна из которых Boost saga. Группа прекратила свое существование в 1998.

ACME: Группа, состоявшая из членов, родом из разных стран, в большинстве своем из Нидерландов. Их самое известное демо - 303. Aap, член Acme, также был редактором diskmag Imphobia.

BOMB: Французская группа с такими членами как Made (графика) и Skal (code, музыка). Они заняли второе место в конкурсе Demo на The Party 1998 со своим demo "State of mind". Первое место занял MOAI из группы Nomad, также родом из Франции.

TRITON: Скандинавская группа, известная своими демо Crystal Dreams 1 и 2 и в особенности созданной ими программой Fast tracker.

ELECTRO MOTIVE FORCE: Финская группа, ставшая особо популярной в середине 90'ых. Их лучшее произведение - Verses, победившее на Assembly'94.

CUBIC TEAM and $EEN: Германская группа, выпустившая несколько demos и intros, таких как Lasse Reinbong, и известный проигрыватель модулей CUBIC player. Их самый известный бывший член группы - Pascal, автор Cubic player. Он покинул группу в конце 1997 года. Группа также выпустила шуточные произведения под лейблом Topcrew.

Другие известные немецкие группы: Legend Design, The CoExistence, Xography, Sanity, Keen Like Frogs (все сейчас неактивны), Kolor, Smash Designs. Члены некоторых лидирующих германских демо-групп недавно сформировали две новые группы под названием EliteCrew и EliteGroup. Последняя выиграла Wild Classic compo на The Party 1998 со своим демо для Playstation - Schleudertrauma.

IMPHOBIA: Международная группа, выпускавшая популярный diskmag Imphobia с 1992 по 1996 гг. Они также создали некоторые произведения, частично в союзе с Cascada, организовали Wired parties и выпустили два CD с произведениями демо-сцены (Dreams).

INFeriors: Норвежская группа, которая занималась публикацией diskmag "Daskmig" в 1995 году. Недавно они снова вернулись к работе. Их демо Yume 2 заняло 4-е место на The Party 1998, а их graphician Tmk выиграл в конкурсе Pixel Graphics.

Complex: Известная Финская группа, работающая в течение уже нескольких лет. Их основные демо написаны и до сих пишутся на Java.

Sanction, Fudge, Halcyon: Группы, известные своими 4-килобайтными (Sanction) и 64-килобайтными intros (Fudge и Halcyon).

The Black Lotus: Большая группа на компьютерах Amiga, PC и Atari. Их самые известные члены на PC: Jace, Nix (оба coders) и Probe (музыка, код). Один из лучших graphician'ов сцены, Danny, также был ее членом до момента ухода в компанию Eidos. Группа была известна своими 64-килобайтными intros Jizz и Stash.

TPOLM: Скандинавская группа, делающая demos и intros в странных стилях.

Astroidea, Exceed, Rhyme, Mandula: Венгерские группы. Rhyme особо известен за своё отличное 4-кб intro Mesha, содержащее семь трехмерных сцен, которое выиграло первое место на Assembly 1998

Purple: Датская группа, активная уже несколько лет и недавно выпустившая несколько популярных demo.

Rectum Cauda, Hirmu, tAAt: Скандинавские "шутовские" группы. Технически, их demos обычно умышленно низкого качества, но они созданы специально с целью развлечения и развлекают людей разными встроенными приколами.

Имена

Сценеры, как правило, подписывают документы своим ником, слешем "/" и именем своей группы. Например, "Adok/Hugi" означает, что я Adok, член Hugi. Если вы член более чем одной группы, вы можете перечислить все их имена тем же путем, например, "Unreal/Pulse/CNCD". В середине этой декады перешли на более модный значок "^" вместо привычного "/": "Adok^Hugi". Некоторые люди также используют точки или подчеркивание: "e605.sdi", "fear_tbl". Основная причина этого в том, что слеш нельзя использовать в никах на Internet Relay Chat (IRC), ставшие популярными на PC сцене в 1995 году.

Жаргон сцены

Теперь вы видите, как много демосценеров во всем мире. Теперь вы можете задаться вопросом "как они связываются?". Ответ прост: почти все из них говорят на английском языке и демосценеры используют этот язык для общения со сценерами из других стран.

В "сценическом английском" однако есть некоторые специфические особенности. Не только сценеры используют сокращения и аббревиатуры, распространенные повсюду в Интернете, например "U" вместо "you", "CU" взамен "see you", "w8" - "wait", "10x" или "thx" вместо "thanks", "btw" - "by the way", "IMHO" - "in my humble opinion", "ppl" - "people", "aka" или "a.k.a" - "also known as". Есть множество слов и способов написания, которые другим покажутся странными.

Что же касается орфографии, некоторые люди заменяют букву "s" в конце слова множественного значения буквой "z", когда хотят показаться "крутыми". Поэтому слово "demos" постепенно становится "demoz". Буква "f" превратилась в "ph", а слова с окончаниями "ks" или "ts" теперь заменяются "x": "phreaks" и "phreax". Сценеры также пишут буквами в нижнем регистре, потому что это быстрее и выглядит круче. Тем не менее, журналы вроде HUGI стараются избегать таких способов написания.

Компо: аббревиатура для слова Competition.

Credits: Credits: показывает, кто создал данную часть произведения демосцены.

Ripping: это означает, что кто-либо использует исходный код, графику, музыку, сэмплы и др. из чужого произведения в своем собственном без согласия авторов и указания информации об источниках. Ripping считается серьезным нарушением правил на демосцене. Однако с тем, кто подаст в суд за ripping, другие demoscener'ы просто не будут разговаривать.

Dude, Dewd: синоним слова "человек".

Bug: программная ошибка, недоработка.

Lamer: это довольно оскорбительное слово. С одной стороны, сценеры называют ламерами людей с плохим поведением, например, из-за того, что человек занимается риппингом. С другой стороны так называют людей с очень маленьким опытом. Но это не хорошо. Демосцена на же нуждается в талантливых и образованных личностях.

Elite: противоположность Ламеру. Некоторые люди думают, что они талантливые, создали хорошие произведения или сами себя избрали Элитой. Это слово используется в ироничном смысле для описания людей, которые думают о себе как о "богах сцены", но до сих пор не смогли показать ни капли своего умения и таланта. "Элитные" парни и хорошие сценические произведения "rule", а "Ламеры" и все плохое "suck".

Eleet, 31337: еще один способ написания Elite.

Advert: Mailswappers (те, кто занимается обменом сценических произведений через почту) обычно дают небольшую рекламную информацию вместе с ASCII-логотипом, свои адреса и другую информацию в diskmags. Это способ установить новые связи, контакты.

Contact: контакт с другим демосценером, с которым вы обмениваетесь произведениями и письмами. В основном, термин "contact" используется только mailswapper'ами.

Scene Stuff: любая продукция демосцены.

Greetings: приветствия друзей и других сценеров в секции "приветствий" своих demos, diskmags и других своих произведений. Если одна группа приветствует другую, это называется "group greetings".

Respects: Тоже, что greetings, но предназначается сценерам, творчеством которых вы восхищаетесь, но не имеете с ними связи.

Warez: Нелегальные, пиратские копии программ, защищенных правовыми законами.

Mag, Zine: Сокращения "diskmag". Amiga-сценеры называют свои diskmags как "ScenZines".

BBS: Bulletin Board System. Вы можете попасть на станцию BBS, используя модем или ISDN. На демосценических BBS вы можете скачать или записать произведения сцены, поговорить в чате с другими пользователями или оставить сообщение в конференции. BBS были распространены на демосцене в прошлом, сейчас на их место пришли серверы FTP.

Oldskool: люди, делающие свои demos в стиле, распространенном ранее. Так называемая "старая школа"

ASCII/ANSI: ASCII - стандартный набор символов MS-Dos. Так называемые "ASCII artists" делают логотипы и картинки, используя только символы ASCII. ANSI это тип текстового формата, используемого на многих BBS. ANSI позволяет выводить символы ASCII в различных комбинациях цветов и особые атрибуты, например мерцающие буквы. Существует также отдельная сцена, независимая от демосцены, чьи члены создают графические изображения в ANSI.

file_id.diz: небольшой файл, идущий с большинством программ, содержащий маленькое описание, в основном используется на BBS. Также используется в продукции демосцены, где в файлах file_id.diz содержится логотип из символов ASCII.





Admin

Дата: Среда, 09.05.2007, 17:57 | Сообщение # 2
Вопросами не беспокоить.
Группа: Администратор
Сообщений: 6379
« »
Статус: Offline
Бог сайта и форума За дизайнерские умения За хорошую посещаемость на форуме
Демосцены 1

Демосцены - это не видеоклипы, а программки размером 64 kb (шестьдесят четыре килобайта), просчитывающие и воспроизводящие завораживающее действо в реальном времени! Не используя 3d-акселераторы, не используя midi-синтезаторы дорогих саундкарт, базируясь только на чистом ассэмблерном коде, эти шедевры программирования и дизайна вряд ли оставят кого-либо равнодушным.
http://www.swteam.info/topics11.html
http://demoscene.ru/demo/demo1b.php3?2005





Форум » Информационные технологии » Графика » Демо-сцены
Страница 1 из 11
Поиск:



Хостинг от uCoz