• Competition Method: 5 v 5 • Tournament structure :
* Single Elimination Tournament: Best 1 out of 1 * Group stage : Best of 1 out of 1 * Playoffs : Double Elimination Best of 1 * Overall Finals : Best of 3
• Match Length: Until a winner is decided • Match Winner: A match is won if the opponents ancient is destroyed, or if two or more members of the opposing team leave the game. • During the whole tournament GG-Client is obligatory. The mandatory GG Client room of this tournament is the Leagues and Tournaments / War3 TFT RPG / MYM Prime Defending room. • Hamachi or Battle.Net are optional - in case both teams agree. If a team does not have GG-Client, then the team with GG-Client has server advantage and may decide who hosts the game. • Act mature and mannered both ingame and in the chat channels. Offending the administraton and/or participants of this tournament will result in punishments and might lead to a complete ban from the tournament and/or website. Teams and Players
• A team must attend with minimum 5 players in the team roster. • All players have to be signed up on meetyourmakers.com, and must be added to the team roster to be able to play. • A player is bound to one team throughout the whole tournament period. Playing for other teams will result in severe punishment both to the player and the teams. • If a player is found to be on several rosters, he has to inform an admin of which team he will play for before the tournament start. Failing to do so can result in a ban of the player from the tournament. • The account name of a player here on the homepage has to be similar to that used ingame (e.g. "John Doe" on meetyourmakers.com may not play as "Shadow Master" on battlenet, but may play as "-]John[-Doe") • All players must be named uniform ingame, meaning that an identical clan tag must be worn by all members, and must be placed at the same place in the nickname. Examples:
• Game Mode: Extended League Mode. (-Ap mode will be typed in-game)
• Both teams will meet up at IRC / GGC channel / In Game Chat before the drafting takes place. Teams will decide which claims first pick or sides pick. Both teams will be allowed to take out up to 3 heroes from the pool of heroes before drafting starts. This will work based on a 1-1-1-1-1-1 format. Teams can choose to stop taking out heroes before the maximum 3 heroes limit and their turn to take out the heroes will be void.
1. Team one will take out / skip the chance : 1 hero 2. Team two will take out / skip the chance : 1 hero 3. Team one will take out / skip the chance : 1 hero 4. Team two will take out / skip the chance : 1 hero 5. Team one will take out / skip the chance : 1 hero 6. Team two will take out / skip the chance : 1 hero
A maximum of (but may not up to) 6 heroes can be taken out before the drafting session happens. After the taking out draft finishes , teams will proceed to pick the heroes for the game.
• Picking heroes: 122221
1. Team one will pick: 1 hero 2. Team two will pick: 2 heroes 3. Team one will pick: 2 heroes 4. Team two will pick: 2 heroes 5. Team one will pick: 2 heroes 6. Team two will pick: 1 hero
• Both team leaders have to agree to the schedule and must be available at those days/times. Bugs and restrictions
• The use of a bug may result in a default loss • Creep skipping is not allowed, meaning you may not attack the enemies building without creep support. If you reached the building with creeps you are though allowed to continue attacking it even if the creeps are killed. If you reached the opponents base together with allied creeps, you may attack all buildings, and you do not have to cancel your attack if your creeps have been killed.
• Each team may only have two Mekansm • Each team may only have two Necronomicon • Each team may only have one Refresher Orb • Each team may only have one Arcane Ring • Each team may only have in total either
* two Eul's Scepter of Divinity OR * two Guinsoo's Scythe of Vyse OR * one Eul's Scepter of Divinity and one Guinsoo's Scythe of Vyse
• It is not allowed to buy items for other players on your team with exception of the following items which may not be sold if transferred:
* Clarity Potion * Tango of Essifation * Observer Wards * Sentry Wards * Scroll of Town Portal * Flask of Sapphire Water * Gem of Truesight * Aegis * Cheese
• The following items may be shared, but must be returned to its owner in timely manner:
* Ring of Health * Ring of Regeneration * Void Stone * Sobi Mask * Perservence * Chickens * Bottle
• It is allowed to share unit control to purchase items, as long as the item is delivered immediately to the player who paid for it • Items which are dropped from a kill or chicken may be picked up by: * any enemy player, and the item is now considered his. The enemy hero who picked the dropped item is not allowed to give the item to his allies, he can use it during the game or he can sell it for gold * any ally player, who MUST RETURN THE ITEM TO ITS OWNER WITHOUT ATTACKING/USING IT (not even neutral creeps), or he can place the item near the fountain so the owner can take it!! • It is not allowed to purposefully suicide to drop an item for another player • It is not allowed to block creeps with the help of spells, such as fissure, sprout etc. it is only allowed to use the hero model to intercept with creeps • Any team in violation of this rule if reported will be served a minimum penalty of a warning (2 warnings will result in a Disqualification of participation of the tournament) and if it is deemed to have changed the outcome of the game by admins , will be given a default loss. Disconnections
• Teams are persuaded to save their games frequently during a match in order to compensate for disconnects • Disconnect before a hero has been killed: match restart • Disconnect after a hero has been killed: If a savegame has been made within the last 15 minutes, then consult the rule below. If not then the game continues without the disconnected player. • If team 1 have killed 5+ heroes more than team 2 during the period of the last savegame and the disconnection, then the disconnect is in the favour of team 1. For example: - At the time of the savegame the score is 35-35 - At the time of the disconnection the score is 42-37 for team 1 - Since team 1 have killed 5+ heroes more than team 2, team 1 may now chose wether to continue the match or remake from the savegame. • A tower counts for 3 kills when calculating this, an Aegis counts for ½ a kill rounding down, a rax counts for 5 kills. • The teams must save game right after first blood • If neither team is in advantage then an admin should be consulted, unless teams can agree to a decision by themselves. • After a remake all players have to pick the same heros as before, and must go to the same starting lane. On initial creep contact, the players may change lane • If the same player disconnects more than 3 times, then the opposing team may chose to continue the match without him. • It is allowed to use a disconnected hero, but it is not allowed to give his items to other players. The items may either stay on the disconnected hero, or be sold so the money is dispersed among the remaining players. Before and after games
• Teams should if possible try and find a neutral host suitable for both teams. Make sure that you test the host for lag before the game commences. • One team is Sentinel side and the other team gets to choose who has first pick. If the teams are not able chose who is what, you can ask an admin for a cointoss. • If a host has been decided upon, the entire match will be finished with that host, unless both teams agree to change. • If the teams cannot agree upon a host then the host will be decided by a coinflip conducted by an admin. • If a team is not available at the scheduled time you have to atleast wait 20 minutes before requesting a default win. To request a default win you have to speak with an admin who will look into the case. Admins will rule on fairplay, by trying to help getting in touch with the opponent and rather letting a match start late than giving a forfeit win. However the fairplay ruling is not a privilege to any team, and is based solely the admins decision.
• Both teams are responsible to save a screenshot regarding the confirmation of match times. This will be used as evidence to claim a default win from an admin when the opponent shows no sign of appearing after the 20 minutes deadline.
• In the case of a missing player the opponent has to wait a minimum of 20 minutes to give the other team the chance to reach him. Afterwards they may chose to claim a forfeit win, or they can play the match 4on5 or 4on4. A team may never play a match with less than 4 players. Fairplay might overrule unfair decisions ( in case a far stronger team is being forced to forfeit instead of playing 4on5 by a far weaker team ). • It is mandatory to save replays after each game by both teams! Failing in doing so will result in a warning and/or removal from the tournament. • After a match has been finished, the winning team must report the result to an admin, and send all replays to: MYMPriDe8@gmail.com • If the the game is loaded from a saved game then the replay can be found in the Warcraft 3 replay folder as "LastReplay.w3g".
• All appeals of rules violation must be supported with replay and/or screenshots indicating the offensive actions. Its the appealers responsibility to provide the evidences. All appeals without evidences will not be entertained.
• All players who signed up in this tournament are expected to read ,understand and respect these rules. Players who signed up also agrees that the admins' decision are final and cannot be disputed. Admins reserve the rights to modify the rules whenever the situation arises. Discussions
If a problem arises, then the teamleaders, or one designated player representing the teamleader will solve the problem together with the administration of the tournament. This counts as well for Coin Flips.
Добавлено (16.12.2007, 17:24) --------------------------------------------- Я думаю будет полезно знать какие вещи запрещены а какие нет,а также по каким правилам играются про лиги. Это правила мума 8, прошедшего недавно....
*********************************VAKY************************************** А вот офф правила http://www.cyberfight.ru Правила: 1. Общие положения. 1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne 1.21a. 1.2. Версия карты – последняя СТАБИЛЬНАЯ на момент проведения турнира, текущая - DotA-Allstars v6.49б 1.3. Способ соревнования: 5 vs 5. 2. Система проведения: 2.1.Система розыгрыша – double Elimination.(Т.Е. 2 поражения вылетаешь) 2.2. Система выборa сторон: создается игра капитаном team1 туда заходит только капитан team2 ( 1х1 ). Капитан сентинеллов пишет -ar .. у кого герой попался за сентов, его тима играет за сентинелов, если у обоих капитанов выпали за один и тот же клан, игра пересоздается и выбор стороны происходит так же.. 2.2.1. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются правом выбора стороны и правом выбора героев в зависимости от предыдущей встречи. 2.2.2. В случае третьей встречи действует пункт 2.2. 2.3. Система выбора героев 1-2-2-2-2-1 первыми начинают Сентинелы. 3. Правила проведения игр. 3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку. 3.2. Хостом является команда-Sentinel. 3.3. Продолжительность игры 75 минут. 3.4. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться. 3.5. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_vs_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие). 3.6. Вышка 1 уровня = 2 очка, 2 уровня = 3 очка, 3 уровня и бараки = 4 очка. Внимание!!! Рошан = 0 очков 4. Баги, ограничения и нечестная игра. 4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре. 4.2. Creepskip (бекдоор). – Запрещен. Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правил бекдора) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли. Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем. В понятие герой входят также все управляемые им юниты. 4.3. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками). Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом. Разрешена покупка предметов в Animal Courier или других игроков при условии немедленной их передачи. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов: -Flasks of Sapphire Water -Lesser Clarity Potion -Gem of True Sight -Observer Wards -Sentry Wards -Scroll of Town Portal -Ancient Tango of Essifation. ВСЕ равно реплей будет пересматриватся.Если команда в ходе турнира нарушала правила, будут нарушатся не те кто совершил нарушение, а вся команда. Вплоть до БАНА. 4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры. 4.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier. 4.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese. 4.7. Ограничения количества предметов: -Разрешен один Refresher Orb. -Команда может сделать не больше двух eul's за игру. -Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду. -Нельзя иметь больше двух Mekansm на команду. -Нельзя иметь больше одного Arcane Ring на команду. 4.8. Крипблок всех волн РАЗРЕШЕН!. 4.9. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче. 5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты. 5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: -ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается; -если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения; -если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается. 5.3. Правило сохранения игр: -команда сделавшая First Blood обязана сохранить игру; -команды должны сохранять игру каждые 15 минут, начинают Sentinel; -команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя. -герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга. 5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен. 5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на технический рестарт/сохранение после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. 5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии. 5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами. Порядок РЕГИСТРАЦИИ: №1 Название команды №2 Ник капитана и его контактный телефон. №3 Состав ( РАЗРЕШАЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН запасной )
1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Лига – регулярный чемпионат по игре DotA Allstars, проводимый в форме серии игр команд-участниц Лиги согласно Регламенту и Правилам Лиги в течение 1 игрового сезона. 1.2. Лига проводится Оргкомитетом Лиги в составе 5 человек, выбираемых из числа игроков команд-участниц Лиги путем голосования капитанов команд не позднее чем за 15 дней до начала сезона. 1.3. Оргкомитет является высшей инстанцией, осуществляющей организацию и координацию деятельности Лиги. 1.4. Команда, набравшая по итогам сезона наибольшее количество очков, объявляется чемпионом и получает переходной Кубок Лиги до окончания следующего сезона Лиги. 1.5. Лига имеет свою символику, утверждаемую Оргкомитетом. 1.6. Изменения и дополнения в Устав Лиги вносятся Оргкомитетом и вступают в силу после утверждения путем голосования капитанов команд-участниц Лиги. 1.7. Все голосования капитанов команд проводятся в присутствии не менее 3 представителей Оргкомитета. 1.8. Кворум для всех голосований капитанов команд составляет не менее 75% от общего количества капитанов команд-участниц Лиги. 1.9. Основные понятия: a) игра – единичная встреча двух команд, играющих каждая за одну из сторон; b) матч – двойная встреча двух команд, состоящая из двух, игр, играемых командами за каждую из сторон; c) главное здание - Tree of Life у сентинел и The Frozen Throne у скурдж. d) основной календарь – расписание матчей команд в течение сезона по неделям. e) «хозяин» матча – команда, указываемая первой в основном календаре; f) бэкдор – атака зданий при живых крипах противника позади героя на линии; g) крип скиппинг – атака зданий без своих крипов в радиусе примерно 300 от героя; h) пулинг – передача артефактов союзному герою, кроме артефактов, обладающих только эффектом регенерации хп и/или маны при условии не собирания из них артефактов более высокого уровня, а также суппорт-артефактов Tango, Chicken, Clarity Potion, Flask of Sapphire Water, Gem of True Sight, Observer Wards, Scroll of Town Portal, Sentry Wards. i) крип блокинг – блокировка крипов, в результате чего они значительное время не могут продолжать движение по линии; j) крип стопинг – торможение крипов 1 героем на линии, в результате чего крипы замедляют движение по линии; 2. СОСТАВ ЛИГИ 2.1. Лига является открытой для участия любых команд, согласных с данным Уставом и готовых принять на себя соответствующие обязательства. 2.2. Количество команд-участниц Лиги не ограничивается. 2.3. Включение в Лигу новых команд возможно на любом этапе сезона с автоматическим зачислением поражения во всех матчах, не сыгранных до конца сезона в рамках Лиги. 2.4. В случае участия в Лиге более 24 команд формируется 2 дивизиона, в первом играет 16 команд, среди которых и разыгрывается звание чемпиона и Кубок, а все остальные команды образуют второй дивизион. a) По итогам сезона 3 команды, занявшие по итогам сезона с 1 по 3 место во втором дивизионе, переходят в первый дивизион, замещая там 3 команды, занявшие соответственно места с 14 по 16, а команда, занявшая 4 место во втором дивизионе, может перейти в первый дивизион в случае победы в стыковом матче с командой, занявшей 13 место в первом дивизионе. b) Команды, вошедшие в состав Лиги в течение сезона, автоматически зачисляются во второй дивизион. c) Команды второго дивизиона могут учредить свой собственный призовой фонд и реквизиты для призеров сезона. 2.5. Для участия в Лиге команды передают Оргкомитету одноразовый взнос в размере 5 тыс. тенге, гарантирующий участие команды в Лиге и формирующий призовой фонд Лиги. 2.6. Команды могут по общему согласию организовывать дополнительные взносы для увеличения призового фонда. 2.7. В случае отказа или невозможности участия какой-либо команды в играх Лиги до окончания сезона ей записываются поражения во всех несыгранных играх и, соответственно, победы ее противникам. 3. РЕГЛАМЕНТ ЛИГИ 3.1. Лига проводится в течение 1 сезона, в течение которого команды играют по двойной круговой схеме «в гостях» и «дома». 3.2. Основной календарь игр составляется и утверждается Оргкомитетом по принципу 2 тура в неделю с учетом пожеланий команд не менее чем за 5 дней до начала сезона Лиги. 3.3. День недели и время конкретных матчей в рамках основного календаря определяются командами по взаимной договоренности и сообщаются Оргкомитету. 3.4. По взаимной договоренности команд возможен перенос 1 матча на срок не более 1 недели не чаще чем 2 раза в 8 туров. 3.5. За игры, не сыгранные командами по их вине в течение недели, установленной основным календарем, или недели переноса обеим командам зачисляется поражение. 3.6. Игры, не сыгранные по вине представителей Оргкомитета, проводятся в течение следующей недели без использования права переноса команд. 3.7. На каждой игре обязательно присутствие минимум одного представителя Оргкомитета для контроля соблюдения правил Лиги, решения возможных спорных моментов и ведения статистики. 3.8. Представитель Оргкомитета заполняет в ходе игр специальный бланк установленной формы, куда заносит статистику и дополнительную информацию о ходе проведения игр, который подписывается самим представителем и капитанами команд. 3.9. Игры ведутся до уничтожения главного здания без стопвотча. 3.10. Команды должны сохранять игру каждые 15 минут в очередности нечетные 15 минут – сентинел, четные - скурдж, за чем следит представитель Оргкомитета. 3.11. Команды обязаны своевременно оповещать обо всех своих договоренностях и действиях в рамках Лиги Оргкомитет или его представителя. 3.12. После каждой игры обе команды обязаны сохранить реплей, который является основным аргументом в случае возникновения спорных моментов. 3.13. После каждого матча начисляются очки: a) победа за обе стороны – 3; b) проигрыш за одну сторону, но победа по общему счету – 2; c) победа за одну сторону, но проигрыш по общему счету – 1; d) проигрыш за обе стороны – 0. 3.14. В случае возникновения технических неполадок или объективных препятствий для проведения матча команды по взаимной договоренности и с оповещением представителя Оргкомитета могут (в порядке приоритетности): a) продолжить игру после устранения препятствий; b) загрузить последнее сохранение игры и продолжить ее; c) переиграть игру; d) перенести игру с ее последующей переигровкой; e) определить победителя по итогам статистики игры на момент выхода из игры или последнего сэйва из расчета (килс) + (уничтоженные башни)*2, в случае равенства – по минимуму смертей; f) предоставить право определить победителя Оргкомитету на основе анализа реплея или сэйва. 3.15. В случае непреднамеренного дисконнекта одного игрока в течение первых 15 минут игры команды переигрывают игру. 3.16. В случае непреднамеренного дисконнекта не более одного игрока каждой команды после первых 15 минут игры команды по взаимной договоренности и с оповещением представителя Оргкомитета могут (в порядке приоритетности): a) загрузить последнее сохранение игры и продолжить ее; b) продолжить игру, контролируя героя вышедшего игрока; c) переиграть игру; d) перенести игру с ее последующей переигровкой; e) определить победителя по итогам статистики игры на момент выхода из игры или последнего сэйва из расчета (килс) + (уничтоженные башни)*2, в случае равенства – по минимуму смертей; f) предоставить право определить победителя Оргкомитету на основе анализа реплея или сэйва. 3.17. В случае непреднамеренного дисконнекта двух и более игроков одной команды после первых 15 минут игры команды переигрывают игру. 3.18. В случае преднамеренного дисконнекта одного из игроков команды продолжают игру. 3.19. В случае преднамеренного дисконнекта двух и более игроков одной команды ей зачисляется поражение. 3.20. Преднамеренность дисконнекта определяется представителем Оргкомитета и обжалованию не подлежит. 4. ПРАВИЛА ЛИГИ 4.1. Лига проводится на последней признанной стабильной Оргкомитетом Лиги версии карты DotA Allstars на момент старта сезона. 4.2. В течение сезона изменение версии карты может быть осуществлено Оргкомитетом только в случае признания дисбаланса в героях/артефактах. 4.3. Игры проводятся в режиме с наблюдателями, которым выступает представитель Оргкомитета. 4.4. Запрещено использование любых багов и абьюзов игры, как документированных, так и ранее не выявлявшихся. 4.5. Любое использование документированных и повторное/преднамеренное использование ранее не выявлявшихся багов и абьюзов карается немедленным присуждением поражения. 4.6. В случае выявления непосредственно в ходе игры багов и абьюзов, которые, по мнению представителя Оргкомитета, могут оказать или оказали серьезное влияние на результат игры, назначается переигровка с предварительным рассмотрением вопроса о целесообразности замены версии карты. 4.7. Лига проводится на моде -lm. 4.8. Очередность игры команд за стороны определяется «хозяином» матча. 4.9. Запрещены приемы: a) бэкдор; b) крип скиппинг; c) пулинг; d) крип блокинг. 4.10. Разрешены приемы: a) крип стопинг; b) постановка вардов на крип-респаунах, в результате чего крипы перестают респауниться; 4.11. Запрещены артефакты: a) Refresher Orb; b) Necronomicon – более 1 на команду; c) Mekansm – более 2 на команду; d) Eul's Scepter of Divinity/ Guinsoo's Scythe of Vyse – более 2 на команду. 4.12. Отсутствуют ограничения на количество артефактов Divine Rapier, собираемых самостоятельно каждым членом любой команды или подбираемых у умерших противников. a) Запрещено подбирать артефакт Divine Rapier у умершего союзника, но можно ее уничтожить. 4.13. Запрещено обмениваться игровыми местами после старта игры. 4.14. Разрешена команда -swaphero. 4.15. Разрешен сбор артефактов Planeswalker's Cloak и Aegis of the Immortal в порядке, позволяющем добиться сложения магических резистов от актефактов со свойствами героев. 4.16. Запрещен сбор артефакта Eye of Skadi героями, меняющими рэйнжд/мили форму в порядке, позволяющем ему складываться с другими орб-эффектами в мили-форме. 4.17. Запрещено снимать артефакты с героев, вышедших из игры, кроме суппорт-артефактов. 4.18. Разрешено убийство своих союзников. 5. СТАТИСТИКА ЛИГИ 5.1. В целях ранжирования команд и игроков по различным критериям ведется официальная статистика Лиги, которую осуществляют представители Оргкомитета непосредственно в ходе игр и при анализе реплеев. 5.2. По итогам сезона лучшим/худшим командам и игрокам по различным критериям могут быть присуждаться специальные поощрительные призы, почетные звания, отличительные знаки по соответствующим номинациям. 5.3. Статистика команд ведется по параметрам: a) доля побед/поражений в общем количестве игр; b) общее сыгранное время за сезон; c) средняя продолжительность игр; d) максимальная продолжительность отдельной игры; e) минимальная продолжительность отдельной игры; f) общее количество килс; g) общее количество смертей; h) среднее количество килс; i) среднее количество смертей; j) среднее отношение килс к смертям; k) общее количество уничтоженных башен; l) общее количество потерянных башен; m) среднее количество уничтоженных башен; n) среднее количество потерянных башен; o) количество First Blood. 5.4. Статистика игроков ведется по параметрам: a) общее количество килс; b) общее количество смертей; c) максимальная серия килс без смерти; d) общее количество триппл-килс; e) максимальное количество килс за отдельную игру; f) самый быстрый First Blood; g) общее количество First Blood. 5.5. Могут учреждаться дополнительные номинации, победители которых определяются путем голосования капитанов команд: a) лучший игрок по итогам сезона; b) красивый игровой момент; c) за волю к победе.
УХАХАХАХАХАХАХААА я после прочтения ЭТОГО просто вскрылся=)))) по накурке можно ваще сдохнуть=)))))).Наверна было влом переводитьс самому и реши воспользоваться переводчиком.=)))))))))) это жести!!.(я ща просто под 2 литрами водяры))))
А вот офф правила http://www.cyberfight.ru Правила: 1. Общие положения. 1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne 1.21a. 1.2. Версия карты – последняя СТАБИЛЬНАЯ на момент проведения турнира, текущая - DotA-Allstars v6.49б 1.3. Способ соревнования: 5 vs 5. 2. Система проведения: 2.1.Система розыгрыша – double Elimination.(Т.Е. 2 поражения вылетаешь) 2.2. Система выборa сторон: создается игра капитаном team1 туда заходит только капитан team2 ( 1х1 ). Капитан сентинеллов пишет -ar .. у кого герой попался за сентов, его тима играет за сентинелов, если у обоих капитанов выпали за один и тот же клан, игра пересоздается и выбор стороны происходит так же.. 2.2.1. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются правом выбора стороны и правом выбора героев в зависимости от предыдущей встречи. 2.2.2. В случае третьей встречи действует пункт 2.2. 2.3. Система выбора героев 1-2-2-2-2-1 первыми начинают Сентинелы. 3. Правила проведения игр. 3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку. 3.2. Хостом является команда-Sentinel. 3.3. Продолжительность игры 75 минут. 3.4. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться. 3.5. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_vs_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие). 3.6. Вышка 1 уровня = 2 очка, 2 уровня = 3 очка, 3 уровня и бараки = 4 очка. Внимание!!! Рошан = 0 очков 4. Баги, ограничения и нечестная игра. 4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре. 4.2. Creepskip (бекдоор). – Запрещен. Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правил бекдора) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли. Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем. В понятие герой входят также все управляемые им юниты. 4.3. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками). Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом. Разрешена покупка предметов в Animal Courier или других игроков при условии немедленной их передачи. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов: -Flasks of Sapphire Water -Lesser Clarity Potion -Gem of True Sight -Observer Wards -Sentry Wards -Scroll of Town Portal -Ancient Tango of Essifation. ВСЕ равно реплей будет пересматриватся.Если команда в ходе турнира нарушала правила, будут нарушатся не те кто совершил нарушение, а вся команда. Вплоть до БАНА. 4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры. 4.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier. 4.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese. 4.7. Ограничения количества предметов: -Разрешен один Refresher Orb. -Команда может сделать не больше двух eul's за игру. -Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду. -Нельзя иметь больше двух Mekansm на команду. -Нельзя иметь больше одного Arcane Ring на команду. 4.8. Крипблок всех волн РАЗРЕШЕН!. 4.9. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче. 5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты. 5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: -ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается; -если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения; -если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается. 5.3. Правило сохранения игр: -команда сделавшая First Blood обязана сохранить игру; -команды должны сохранять игру каждые 15 минут, начинают Sentinel; -команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя. -герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга. 5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен. 5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на технический рестарт/сохранение после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. 5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии. 5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами. Порядок РЕГИСТРАЦИИ: №1 Название команды №2 Ник капитана и его контактный телефон. №3 Состав ( РАЗРЕШАЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН запасной )