Итакс начнёмс%) Тут я буду писать об основных принципах тимплея и доты. 1) Чем отличается игра в тим от просто игры на мясе. 1 сборками героев.2 командными действиями(стратой и тп). 3 иногда прокачкой героя. 1 сборка: мека собирается тому у кого много бесхозной маны(сайлинсер, лич...) аркан собирается тому у кого больше всех активных скиллов(лина, жук, лешрак...) дифуз собирается агильному чуваку, при этом нада следить за своими хп. еул собирается герою у которого много активных скиллов и сд у скиллов мона компенсировать за счёт еула, а так же хилым магам которым это поможет съебаца(баньша лина раста...) даггер собирается либо масс стунерам типа магнуса либа магам типа лины чтобы съебаца или тоже как и в еуле компенсировать сд скиллов или же чувакам которые оч сильно замедляют, типа випера. в тиме должен быть танк(стренжовый чувак), который начинает атаку и по нему равняются остальные, ему в основном собирается либо тараска, бкб, масс брасеры и тп. !!!!!ОДИН ИЗ ОСНОВНЫХ АРТОВ -это тп, его должны брать все члены команды причём гдето на 5 лвле уже должен быть тп у каждого члена команды. Вы спросите почему? В чём такая важная роль этого арта. Объясняю с появлением ульта многие чары становятся намного силней. Поэтому отпугнув врага, стоящего рядом и добив всех крипов вы можете сделать тп к вышке союзника и убить героя совсем на другом фланге, при этом зачастую враг неуспевает заметить вашего исчезновения и забывает сказать мисс. ВО ВТОРЫХ если быть очень внимательным, то враг часто гангает ваших союзников и вас возле вышки, в каждой игре хоть раз но бывает. Чтобы избежать это нада вовремя портанутся на вышку союзника и отогнать или даже убить неосторожного врага, наказав за эдакую аплошность. В 3 ТП нередко спасает вам жизнь... Если против вас играет такие чары как випер, которые очень сильно замедляют и от которых уйти на своих двоих очень сложна, делаем тп и випер остается с носом. В 4 ТП нередко спасает жизнь када ты уходишь на лоу хп, особенно ночью, потому что ночью многие чары видят слабее и на карте есть места, зайдя в который вас очень трудно будет заметить, промежутки между деревьями и т.д., так вот ты гопнув какогот то героя или просто увидев, что вас пошли гангать сразу заходите в этот промежуток и делаетет тп враги либо просто уйдут либо если они малоопытные так и будут искать вас в лесах. Этот вопрос оставляю открытым и потом допишу ибо щас так всё и не вспомнишь, да и времени сёдня нет. 2 Командные действия: Тут нужна сыгранность и постоянный состав, иначе игра не будет полноценной. Тут главное смотреть не только за собой но и за другими, пытаться думать как бы ты поступил на его месте, что называется понимать без слов.http://www.rup.clan.su/forum/10-149-1--------тут тоже многа написано по поводу страт как и какой герой должен действовать в какой ситуации.Основная ошибка многих, даже опытных игроков в неправильном использовании ситуации----никогда когда идёт война к примеру 3х3 или 4х4 и допустим ваша команда фокусит врага не отступайте если враг переключился на вас, вас скорее всего всё равно добьют, а если и убежите, то вы подставите команду,своя жопа дорога, конечно, но как правило такие действия сеют панику в команде и убивают у союзников чувство уверенности в партнёрах, лучше разменяться смертями с врагом.Всегда показывайте на миникарте своим союзникам, если вы заметили нестандартные передвижения врага, желательно с комментариями.ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!!---В случае боя нескольких героев выбирайте цель не по наносимому противником дамэйджу, а по количеству жизней всегда атакуйте самого хилого (тем более, что как правило они же и обладают самыми попскими заклинанями). Если ваш союзник уже атакует кого либо, что ж в любом случае эффективней будет присоединится к нему!!!! Т.е очень важно хорошо ориентироваться в бою и контролить всех бьющихся!!!! Тоже попоже допишу..... 3 прокачка героя: Прокачка героя очень важная вешь, ведь именно из за неё вы можете убежать, спрятаться а зачастую даже добить врага. Например многие, даже в нашем составе,( не буду показывать пальцем) качают 3 скилл скорпа тока на высоких лвлах 8 и более, хотя этот скилл может нарешать во многих ситуациях, ибо за счёт него ты можешь либо убежать от таких врагов как випер или др у кого нет аое скиллов, а если противник плохо ориентируется в ситуации можете даже убить его дождавшись кулдауна стуна или ульты. Во 2 этот скилл иногда делается для переключения или рассеивания внимания противника как психологический трюк, тоесть тибя дмажит враг уже думает про сибя ща добью и вдруг ты неожиданно делаешь 3 скилл и враг теряется а твои(твой) союзник могут добить врага пока он в таком состоянии или же хотябы подамажить или замедлить, а затем ты дождавшись кул дауна сделать стун и убить врага. Далее, настоятельно советую качать поначалю дамажащие скиллы(самые дмажащие), ведь очень часто именно из за неправильной прокачки враг уходит с лоу хп а иногда даже убивает вас. Например многие на 6 лвле не качают ульту неверу, полагая что она не столь щас важна и качают 2 скилл, а ведь именно ульт может спасти вас когда к вам подходит ктото в плотную и начинает дмажить, вы делаете 1 скилл и тупо умираете а враг убегает с лоу хп. Сделав ульт вы бы намного более раздамажили чужого героя и может быть даже убили, ведь на первых левелах у невера скорость атаки не такая уж классная и имея хотябы 20 крипов на 6 лвле за невера вы точно нанесётет больше вреда врагу, чем в случае на 1 ступень более прокаченного 2 скилла!!! Я пока этот раздел тоже оставляю открытым обещая более детально разобрать другие ситуации, типичные ошибки которые могут повлечь за собой серьёзные проблемы в игре...Вроде бы немнога нетак прокачал, забил, но в жизни всё бывает, не нада забывать про мелочи и ибо именно соблюдение всех правил позволит вам в совершенстве одолет ету игронауку под названием дота%) С вами был ваш тиммейт agressor, со всеми вопросами и предложэениями связанными со с татьёй или с самой дотой вы можете обратить ся в асю или на мейл%)
Ваще ИМХО всё прально, вот тока надо отдельные страты рассматиривать мне кажется) Умом Россию не понять, Пока не выпито 0.5. Тогда всё дело кажется нехитрым Попытки глубже понимать Уже попахивают литром
ещё вот чё!!! В основном героев типа зеуса и лича, который за%бывают спеллами и маны у которых пално ставят соло в основном на с или реже - вниз. Герои типа акаши если идут соло, то исключительно наверх, имхо там в основном легче всего врагу гопнуть, когда ты подходишь к его вышке, поэтому акаша тупо делает блинк и ганк соперника уходит вникуда, неимея никакого успеха. Герои типа таурена или джаггернаута в основном идут вверх, потому что там на 1 лвлах мона неплоха гангнуть ниочём неподозревающего врага, подошедшего близко к вашей вышке!