 |
| Darkness Within Сумрак внутри прохождение |
|
volk |
Дата: Среда, 02.06.2010, 11:22 | Сообщение # 1 |
|
|
|
|
Игроман форума=))
|
|
|
|
Группа: Модераторы
|
|
Сообщений: 3749
|
|
« »
|
|
|
Статус: Offline
|
|
|
Люди с высоким интеллектом четко разграничивают грани реального и нереального
Х. П. Лавкрафт Мрачный коридор, мерцающий свет, ощущение страха. На стенах странные рисунки. Что ждёт нас, в конце коридора? Осматриваем каждую дверь. Вторая дверь справа. Заглядываем в щель, пустота… В конце коридора осматриваем рисунки. Кто их рисовал? На двери справа, замок сломан. Поворачиваемся к двери слева, странное чувство, что за этой дверью, нас ожидают неприятности. Открываем её. Что же это напоминает? Смотрим под ноги. О нет! Это, это… Это просто очередной КОШМАР, один из тех, что последнее время не дают спокойно спать по ночам.
День 1. Начало. 5.11.2011 год
Квартира Говарда Нас разбудил телефонный звонок. Ну почему он не замолчит? Надо ответить. Встаём с кровати, смотрим на прикроватную тумбочку и берём мобильный телефон. В инвентаре, правой кнопкой берём телефон, а левой нажимаем кнопку вызова. Это Артур. Он расскажет нам о побеге Нолдера, из психиатрической больницы, и посоветует прослушать автоответчик. Осматриваем автоответчик, но на нём нет никаких сообщений. Странно. Перезваниваем с мобильного телефона Артуру и задаём ему все вопросы из списка. В инвентаре, нажимаем иконку мозга Говарда. Здесь мы сможем анализировать и комбинировать мысли с найденными предметами, а так же прослушивать диалоги. В инвентаре так же имеется экран просмотра (лупа), который позволяет осмотреть найденный предмет со всех сторон. Продолжим осмотр комнаты. Осматриваем радио на прикроватной тумбочке, можно включить музыку. Открываем верхний ящик и пролистываем книгу «Я и мои ночные кошмары». Смотрим налево, подходим к двери и открываем её. Перед нами шкаф. Открываем нижний ящик и под правой стопкой одежды осматриваем пистолет и перстень. Выходим из этой комнатки и идём к другой двери. Выходим в коридор, открываем ящик комода, берём коробочку. Открываем коробочку и берём ключ от машины. Теперь мы можем отправиться на работу. Выходим из квартиры и идём в конец коридора.
Офис Говарда
Прибыв в офис, подходим к столу. Слева от принтера берём фотографии, сделанные в офисе Нолдера. В инвентаре рассматриваем их. Поворачиваемся к компьютеру и справа от клавиатуры, в лотке, берём и читаем доклад об убийстве Кларка Филда, владельце компании «Эйрэндэл». Покидаем офис. На карте выбираем кабинет Нолдера.
Офис Лоата Нолдера
Хоть это место и было опечатано полицией, но кто-то сумел проникнуть сюда. Интересно, что он тут искал? Давайте внимательно осмотрим кабинет. Справа на стене осматриваем календарь пятилетней давности. Понять, что изменилось в офисе, с момента нашего последнего визита, нам помогут фотографии. Делаем шаг вперёд. У нас есть фотография сделанная с этой точки. Открываем наш «мозговой центр», выбираем фотографию сделанную с этого ракурса, переносим её в пустой слот и жмём на шестерёнки. Ничего необычного не замечено. Подходим к столу. Разворачиваемся лицом к двери, находим фотографию сделанную с этого ракурса. Анализируем её. Тоже проделываем с фотографией письменного стола. Осматриваем стол. Читаем газету. Открываем верхний ящик стола, просматриваем книгу «Велсмонт. Мифы и легенды древнего города» и список символов. Около телефона, в синем лотке, берём нож для писем. Нам осталось сравнить последнюю фотографию. Смотрим на картину, около книжного шкафа и анализируем фотографию. Что-то не так с этой картиной. Идём к картине и осматриваем её. Кликаем по картине, а затем применяем нож для писем, на обратной стороне картины. Из разреза вынимаем конверт. Открываем «мозговой центр и переносим в ячейки нож и конверт. Нажимаем на шестерёнки. Правой кнопкой осматриваем ключ, а затем читаем дневник Кларка Филда. Переходим к конверту. В инвентаре, кликаем по нему правой кнопкой. Вооружившись ручкой (иконка ручки) находим и подчёркиваем важные улики. Чтобы убедиться, что мы правильно обнаружили улики, кликаем по шестерёнкам. Правильная улика останется подчёркнутой. В этом письме подчеркиваем: около года назад, полицию (скрытая улика), Кларк и весь адрес внизу письма. Выходим из офиса и на карте выбираем дом Кларка Филда. Дом Кларка Филда
Дом выглядит очень таинственно. Наверняка мы найдём что-то интересное. Проверяем дверь слева – закрыто. Пробуем открыть её ключом, который есть у нас в инвентаре, но он не подходит. Поворачиваемся направо и делаем шаг вперёд. Пытаемся открыть дверь слева, но её что-то держит. Заходим в соседнюю дверь и проходим к камину. Осматриваем картины, висящие на стенах, а так же фотографию братьев, стоящую на камине. Слева в кресле берём листы. Так это заметки из дневника Филда! Читаем их в инвентаре. Эту комнату мы осмотрели. Возвращаемся к входной двери и поднимаемся на второй этаж. Осматриваем журнальный столик с часами в центре. Часы остановились в 6.55. Идём направо к напольным часам. Заходим в дверь слева – это спальня. Смотрим на кровать, берём и просматриваем книгу, первые страницы которой испорчены. Подходим к тумбочке, на которой стоит настольная лампа, и открываем верхний ящик. Берём ржавый ключ. Выходим из спальни и проходим в дверь напротив. Это библиотека. Осматриваем маски справа на стене и на полке книжного шкафа. Делаем шаг вперёд. Справа смотрим на настольный календарь, в котором некоторые даты отмечены. Ниже, под лампой, смотрим лист с записями о манускрипте. Делаем ещё шаг вперёд. На полу стоит статуэтка. Осматриваем её и открываем нишу на спине статуэтки. Что это за статуэтка? Открываем записки Кларка Филда от 03.03.20011 года, в которых идёт речь об этой статуэтке. Осматриваемся дальше. На столе лежит кейс. Но он закрыт на кодовый замок. Какой же использовал такой забывчивый человек как мистер Филд? День рождения? Мало вероятно.
Пока у нас очень мало сведений. Закончив осмотр библиотеки, покидаем её. Выйдя из библиотеки, поворачиваемся налево и делаем два шага вперёд. Слева дверь ведёт в ванную комнату. Но в ней ничего интересного нет. Осталось проверить последнюю комнату на этом этаже. Заходим в неё. Слева на столике берём верёвку. Вот, пожалуй, и все наши находки на этом этаже. Спускаемся на первый этаж. Разворачиваемся и подходим в дверь, около которой стоит напольная ваза. Откуда столько моли? Спускаемся по лестнице. В углу лестничного пролёта, обращаем внимание на лопату, со свежими следами земли. Спускаемся ещё ниже и открываем металлическую дверь. Странная комната с сильным запахом. Поворачиваемся к двери. Слева от неё висит тряпка, испачканная каким-то слизким веществом. Подходим к столу и осматриваем его. Поворачиваемся направо и осматриваем полки с горшками. От них идёт запах руты (она же гармала — ядовитое растение). Осматриваем электрощит, около двери. В инвентаре берём ржавый ключ и открываем дверь. Проходим в эту дверь. Это, наверное, тот самый колодец, о котором упоминалось в записях Кларка. Посмотрим что там. Смотрим на фонарь стоящий возле колодца, а затем осматриваем лестницу. Она не очень то и прочная. Смотрим вверх на трубы и применяем на них верёвку. Берём фонарь и спускаемся в колодец. Колодец
Спускаемся на дно колодца. Справа в стене находим пролом. Идём туда. Сделав два шага вперёд, обнаруживаем, обвалившийся потолок. Осматриваем завал. В записях Кларка об этом не упоминалось. Осматриваем пол вокруг себя и находим органайзер Филда. Но что это за звук? Что это было? В панике покидаем колодец. Быстрее, подальше от этого места. Покидаем это помещение. И выходим из подвала. Что же мы видели? Да, неприятный выдался денёк. Лучше всего будет поехать домой и отдохнуть. Выходим из дома.
Квартира Говарда
Заходим в свою квартиру (дверь справа), смотрим на ловца снов, привязанный под потолком, подходим к кровати и ложимся спать, кликнув по кровати. Кто это сучиться в дверь? Встаём с кровати. Странно, ведь мы не включали радио, перед тем как лечь спать. Идём к входной двери и выходим в коридор. Никого нет. Смотрим в темноту, никого. Но странное чувство не покидает нас. Смотрим ещё раз и возвращаемся в квартиру. Подходим к кровати и выключаем радио. Опять раздаётся стук. Да что же это происходит? Идём смотреть, кто там такой настойчивый. Опять смотрим в темноту. Становится страшно. Возвращаемся в квартиру. Свет гаснет и … Оказавшись в больнице Велсмонта, становимся свидетелями разговора. Плохой сон и большое количество работы, привели к нервному срыву. Нам нужен отдых и поэтому нас отстраняют от расследования.
День 2. После больничного обследования.
8.11.2011 год
Квартира Говарда
Встаём с кровати и идём в ванную комнату. Открываем ящичек справа и берём бутылочку с лекарством. И хоть нас и отстранили от дела, но мы не собираемся опускать руки. В инвентаре открываем органайзер Филда. Нам нужен пароль. Может это год рождения Филда? Вводим 1976. Нет, пароль не верный. Нажимаем «пробел» (Space) и получаем подсказку в виде вопроса: когда же колдунья, торжествуя, возродится? Возвращаемся в спальню. Из верхнего ящика прикроватной тумбочки берём книгу «Я и мои ночные кошмары» и открываем её. Подчёркиваем: им будет восемнадцать, шестеро детей умерло от проклятья, зеркала, -XI-, 1699.
Открываем «мозговой центр» и помещаем в слоты мысли (иконки мозга слева): зеркала и символ – XI -. Жмём значок шестерёнок. Вывод: так как там везде были зеркала, то писатель мог увидеть – IX – вместо – XI -.
Далее помещаем мысли: отражение символа и шестеро детей умерли. Жмём значок шестерёнок. Вывод: Символ, отражаясь в зеркале, показывает 9, если 6 детей умерли, осталось 3.
И, наконец, помещаем в слоты мысли: дата смерти Гарольда Галлоу, осталось 3 детей и 18-летний. Жмём значок шестерёнок. Вывод: Если каждые 18 лет умирает ребёнок, то для трёх должно пройти 18×3=54 года. Значит, датой возрождения, будет 1699+54=1753.
Открываем органайзер Филда и вводим 1753. Отлично, мы вошли в органайзер. Но теперь нам надо выяснить дату. Выходим из квартиры и на карте выбираем дом Кларка Филда.
Дом Кларка Филда
Поднявшись на второй этаж, делаем шаг вперёд. Около окна замечаем портфель, стоящий на столе. Странно, что мы его не заметили в прошлый раз. Чтобы подойди к этому портфелю, надо повернуться налево и сделать шаг вперёд. Открываем портфель и читаем случай Альфонсо Руггера о галлюциногенной смеси Дверсахе. Открываем «мозговой центр» и переносим в ячейки: что-то в воздухе, запах хармеля и сильный запах. Вывод: неужели все, что мы видели, было галлюцинацией? Идём в библиотеку. Идём к краю стола, на котором стоит металлический лоток для бумаги. Берём журнал из лотка и подчёркиваем: мне было всего 22 года. Переворачиваем страницу журнала и подчёркиваем: кассета № 01. Затем переворачиваем листы на последнюю страницу, где описывается, записи 00-8–0010 и, подчёркиваем: Айвара и Кристофер Т. Дреден. Выходим из дома и на карте выбираем: мой кабинет.
Офис Говарда Подходим к столу берём свидетельство о смерти Кларка Филда и подчеркиваем: дату рождения 03.11.1976 и дату смерти 21.10.2011. Открываем «мозговой центр» и помещаем в ячейки: лопата, покрытая сырой землёй и дату смерти Кларка. Жмём на шестеренки и делаем вывод: кто-тогде-то копал. Возвращаемся в дом Кларка Филда.
Дом Кларка Филда
Из записи из журнала, лежащего в лотке, мы знаем, что Филд начал управлять компанией, когда ему исполнилось 22 года. В этот же период, он купил магнитофон, чтобы делать записи. Возможно, это нам поможет открыть кейс? Сложив год рождения и возврат, когда Филд, начал управлять компанией, получаем код для кейса – 1998 (год слияния компаний). Набираем его на кейсе. Берём и читаем третью часть записей Филда. Обращаем внимание на то, как написаны даты. Первым идёт месяц, затем дата, а потом год. Ознакомившись с записями, в которых очень часто встречается имя Айвар, приступаем к прослушиванию кассет, которые находятся в кейсе. Берём кассету № 1 и вставляем её в магнитофон, который тоже находится в кейсе. Нажимам на воспроизведение и слушаем трек № 1. Затем нажимаем на перемотку и слушаем следующую запись. Используя эти две кнопки, прослушиваем всю кассету. Трек № 8, сделан в хижине Айвара, в 3:07 утра 5 июля 2011 года. В инвентаре открываем органайзер Кларка и вводим дату – 07.05.11. Теперь мы знаем адрес, домика Айвара. Надо немедленно отправиться туда. Выходим из библиотеки и спускаемся на первый этаж. Но, почувствовав недомогание, мы автоматически отправляемся домой. Квартира Говарда. Очередной кошмар
Заходим в квартиру, проходим в спальню, прослушиваем автоответчик и ложимся спать. Но что происходит? Где это мы? Надо выбираться. Но пока мы об этом рассуждали, верёвка оборвалась, и мы оказались на земле. Осматриваем землю, вокруг себя. Подбираем кость и факел. Применяем факел на синем огне и идём по коридору. Дойдя до двери, пытаемся её открыть. Но её заклинило. Применяем на двери кость, но проём очень маленький и кость не вставляется. Делаем шаг назад, и применяем кость на камне, лежащем на земле, справа. Отбив часть кости, возвращаемся к двери и применяем на неё кость. Перед нами, какая-то статуя, слева на стене металлическая пластина, а справа, лестница ведущая вверх. Поднимаемся вверх по лестнице. Что это за место? Крипта? Осматриваем пол и замечаем корень, который пытается добраться до какого-то места. Справа находятся 9 ниш. Проходим вдоль них и осматриваем последнюю нишу. Нажимаем на круг, находящийся над нишей, слышим щелчок, но ничего не происходит. Застряло. Слева, с пола, поднимаем металлическую рукоятку. Спускаемся вниз и подходим к металлической пластине в сене. Открываем крышку и берём шестерёнки. Осталось их установить. Правильно установив шестерёнки, вставляем рукоятку, в отверстие слева и поворачиваем её. Если шестеренки были вставлены правильно, то мы услышим звук чего-то открывающегося.
 (Рисунок 1. Darkness Within Сумрак внутри прохождение)
Подходим к статуе и снимаем с пальца кольцо. Как оно сюда попало? Поднимаемся к склепам. Чей это голос? И что это за стук? Над каждым склепом имеется кнопка, открыв которую, можно увидеть символ. Осматриваем в инвентаре перстень. Осталось только найти склеп с таким же символом. Над последним, девятым, склепом находим символ семейства Горданов. Применяем на нём кольцо, осматриваем нишу, вынимаем гроб и видим, как загораются красным огнём глазницы скелета. Проснувшись, встаём с кровати и глянув на часы, понимаем, что проспали два дня.
День 3. Трата времени. 10.11.2011 год Квартира Говарда
Идём в ванную комнату, чтобы принять лекарство. Выпив его, понимаем, что лекарство имеет совсем другой привкус. Может Артур поможет сделать экспертизу этого лекарство. Звоним ему и просим об экспертизе. Повернувшись к двери, замечаем в мусорной корзине записку. Кто её здесь оставил? Берём её и читаем в инвентаре. « Встречаемся около хижины после полуночи. Джеральд». Да это же сегодня!!! Пришло время отправиться в хижину Айвара, но перед этим надо заехать к себе в офис, чтобы оставить лекарство для экспертизы. Выходим из квартиры. Прибыв в офис и оставив лекарства, выходим из кабинета и на карте выбираем домик Айвара Бергена.
Домик Айвара Бергена
Двигаясь на автомобиле, по дороге, замечаем мужчину, стоящего на вершине обрыва. Выходим из машины и подходим к нему. Да это же поэт Эдвин Пикман! Поговорив с ним, направляемся к машине. Услышав звук падения, пытаемся рассмотреть, что там внизу. Но сильный туман не позволяет нам, что-либо увидеть. С земли поднимаем лист бумаги. Читаем четверостишье оставленное Пикманом и возвращаемся в машину. Вот мы и на месте. Посмотрев на лес слева, заходим в дом. Оказавшись в коридоре, заходим в дверь справа. Это кухня. Идём налево, к шкафам. Открываем дверцу шкафа слева и берём банку растворителя. Смотрим направо и берём палку с крюком, которая прислонена к шкафчику, на котором стоит миска. Выходим из кухни и проходим в дверь напротив. Это спальня. Смотрим налево и поднимаем с пола кисточку с затвердевшей, на ней, краской. Поворачиваемся к комоду и рассматриваем чистый лист бумаги. Поворачиваемся направо и идём к ширме. Смотрим на пол и замечаем там люк. Попробуем открыть? Не получается, люк заперт. Выходим из спальни, поворачиваемся налево и идём по коридору. Поднявшись по ступенькам, смотрим на потолок справа. На нём есть доски, отличающиеся по цвету. Осматриваем и применяем на них палку с крюком. А вот и лестница. Опускаем её и поднимаемся в комнату.
Внимательно осматриваем комнату. В стене находим морских обитателей в стеклянных контейнерах. Подходим к телескопу, заглядываем в него. Интересно, что мы увидим? Двигаем телескоп, пока не найдём вход в пещеру, расположенный в горе Нортвуд. Осматриваем книги, лежащие слева от телескопа. Так же на столике слева берём листок и подчёркиваем: на первой странице – существа (скрытая улика), склепах над могилой и Сэмюэль Уильям Поэр. Очень знакомое имя! Открываем мозговой центр и анализируем улики. Кто-то ищет склеп Сэмюэля Уильяма Поэра. Но где? Может это место в горе Нортвуд? Подходим к стене, в которой находятся стеклянные контейнеры с обитателями моря. Слева на стене висит ткань. Отодвигаем её и на полу, берём и читаем заметки. Теперь можно покинуть эту комнату и продолжить исследовать дом. Спустившись вниз, продолжаем двигаться по коридору, пока не окажемся возле двери. Заходим в комнату и осматриваем её. Оба секретера заперты на ключ, и мы пока не можем их открыть. Ну, вот вроде, дом осмотрели. Можно ехать домой. Идём к входной двери. Но тут нас кто-то зовёт. На вопрос незнакомца о записке отвечаем: «Ты оставил записку?» хоть мы и испугались этого незнакомца, зато получили ключи. Придётся вернуться в этот дом ещё раз, а пока едем домой. Квартира Говарда
Прибыв, домой, подходим к кровати и ложимся спать. Где это мы? Шум моря, скалы. Красота! Смотрим на небо, вокруг себя пока не найдём приближающее затмение. Кликаем по нему. Что-то не так!!! Это, это… очередной сон. Интересно, что он означает. Итак, сейчас почти полночь и нам пора сделать ещё один визит в домик Айвара. Выходим из квартиры.
Домик Айвара Бергена В доме горит свет. Неужели там кто-то есть? На вопрос продолжим ли мы обследовать местность, отвечаем – Да. Заходим в дом и проходим в спальню, дверь налево. Идём к ширме и применяем имеющиеся ключи на люке в полу. Поднимаем крышку и спускаемся в подвал. Проверяем дверь слева. Закрыто. Тогда идём направо, в открытую комнату. Что это за статуи с копьями? Проходим вглубь комнаты, за шторы. Слева осматриваем тумбочку с разметочным инструментом, а справа ящичек, висящий на стене, внутри которого имеются три маски и одна скульптура. Открыв, этот ящичек, рассматриваем скульптуру. Повернув ее, замечаем какие-то знаки. Но все они, кроме одного потёрты. Возвращаемся в коридор, поворачиваемся направо и идём вперёд. Проходим через дверь, делаем шаг вперёд и смотрим на символ на правой стене. Очень знакомый знак. Делаем ещё два шага вперёд, поворачиваемся направо и проходим в дверь. Справа, на бочке открываем ящик. Ружья? Делаем шаг вперёд и осматриваем заграждение слева. Оно под напряжение. Справа на стене замечаем пуль управления питанием. Слева от пульта, берём мастику и нажимаем на красную кнопку. Теперь мы можем пройти за ограждение и осмотреть ящик. Но он уже пустой. Интересно, что такого ценного хранилось в нём? Покидаем эту комнату и заходим в дверь напротив.
В конце комнаты. Слева и справа имеются двери. Осматриваем левую дверь. Там кто-то есть. Разговариваем с безумным узником. Осматриваем противоположную дверь, но там очень темно. Тогда берём свечу, стоящую слева на круглом столике и смело заходим в камеру. На полу находим пиджак. Осматриваем его и находим последнюю, четвёртую часть заметок Филда. Ещё раз проверяем карманы и обнаруживаем ключ. Выходим из камеры и читаем найденные заметки. Покидаем это помещение и идём дальше, в конец коридора. Перед нами ещё одна дверь. Заходим и… не можем идти дальше. Слишком темно. Думаю, можно возвращаться. Но кто это там, в темноте обращается к нам? И откуда ему известно имя? Задаём человеку, скрывающемуся в темноте, все вопросы. Он советует нам поскорее покинуть это место. Не будем испытывать судьбу и последуем совету Нолдера. Направляемся к выходу. Но в подземелье кто-то направляется. Прячемся в любую из боковых комнат, и когда путь будет свободен, покидаем домик Айвара и отправляемся домой.
Квартира Говарда. Очередной кошмар
Подходим к кровати и ложимся спать. Где это мы? Очень холодно. Может, стоит выбраться из этой пещеры? Но на улице ещё холоднее. Давайте осмотрим пещеру. Смотрим под ноги и подбираем кусок камня, с какими-то знаками. Делаем шаг вперёд и подбираем ещё два куска камней. Ещё шаг вперёд и берём ещё два куска камней. Осматриваем странный инструмент. Да это же диджерида, духовой инструмент Австралийских аборигенов! Осматриваем отверстия, которые используются для воспроизведения звука. Открываем «мозговой центр» и переносим, пять кусков камней в слоты. Нажимаем на шестерёнки и получаем целый камень с точками. Может это ноты? Смотрим на диджериду. Если пронумеровать отверстия снизу вверх, то нажимаем: 2 3 1 2 1 2 4 3 1 2 1 2 1 4. Начинается землетрясение и… мы просыпаемся. Как такое может быть? Неужели сон длился три дня?
День 4. Трата времени. 13.11.2011 год
Надо съёздить в дом Айвара. Выходим из квартиры. Да, чуть не забыли. Надо узнать, готова ли экспертиза нашего лекарства. Звоним Артуру. Странные вещи происходят. Оказывается лекарство, имеет примесь галлюциногена. А вот какого? Это выяснить так и не удалось. Отправляемся в дом Айвара.
|
|
| | |
|
volk |
Дата: Среда, 02.06.2010, 11:22 | Сообщение # 2 |
|
|
|
|
Игроман форума=))
|
|
|
|
Группа: Модераторы
|
|
Сообщений: 3749
|
|
« »
|
|
|
Статус: Offline
|
|
|
Домик Айвара Бергена
Свет в окнах не горит. Возможно в этот раз, в доме, никого нет. Заходим в дом, проходим по коридору и заходим в комнату в конце коридора. Подходим к секретеру справа и открываем его ключами, которые получили от незнакомца в доме Айвара (два ключа на кольце). Открываем его и берём ключ. Читаем записки о руинах и деревянных скульптурах для хранения «смеси Дверсахе». Осматриваем чернильницу, может она ещё пригодится. Закрываем этот секретер и идём к секретеру в левой части комнаты. Открываем его теме же ключами, которыми открывали предыдущий секретер. Смотрим на шкатулку, подсвеченную синим светом и из стакана берём три палочки. Слева от очков берём карту. Открываем инвентари и рассматриваем карту, на обратной стороне которой находим необычные рисунки. Просматриваем письма. Во втором письме справа подчеркиваем kd78gt8. Похоже, эта комбинация чисел и букв зашифрована. Но что это напоминает? Ну, конечно! Нам поможет телефон. Ведь каждой букве соответствует цифра. В инвентаре, открываем телефон и набираем 5378488. Но никто не берёт трубку. Тогда звоним Артуру и просим его, чтобы он узнал, кому принадлежит этот номер и его адрес. А пока идём в спальню, на первый этаж и спускаемся в подвал.
Заходим в комнату справа и берём из шкафчика скульптуру. Повернув ее, применяем на знаках мастику. Забираем отпечаток, возвращаем статуэтку на место и поворачиваемся к сейфу. Применяем на нём ключ, который мы взяли в секретере. Открываем его. Здесь много карт и на каждой из них серии цифр. Но какая из них, нам нужна? Будем искать. Надо будет ещё раз проверить офис Нолдера, ведь именно там мы видели записки с символами. А пока покидаем подвал и направляемся в кухню. Подходим к шкафчикам и наливаем в миску, стоящую на мойке растворитель. Опускаем в миску кисть, чтобы очистить от краски. Идём на чердак к правому секретеру, открываем его и применяем кисть на чернильницу. Открываем «мозговой центр» и переносим в ячейки кисть и мастику. Нажимаем на шестерёнки. Осталось только найти чистый лист бумаги, чтобы перенести оттиск. Отправляемся в спальню, там на шкафчике, возле лампы, лежит лист бумаги. Применяем на нём мастику и забираем оттиск с чётким изображением трёх символов. Становится всё интересней! Что это за символы? Отправляемся в офис Нолдера. Офис Лоата Нолдера
Идём к столу и открываем верхний ящик. Берём лист с символами и числами. Во второй колонке подчеркиваем, I-00548 WMT (символ глаза) 07.06–00.08. Символ глаза мы видели в подвале домика Айвара. WMT – может это связано с Велсмонтом? Тогда I-00548 – это номер карты? Подчеркиваем, по — очереди, ещё три строчки, начинающиеся I-00548. Возможно, теперь мы сможем разобраться с картами. Отправляемся в домик Айвара.
Домик Айвара Бергена Отправляемся сразу в подвал, к сейфу с картами. Открываем его и берём карту. Кладём её на разметочный инструмент. Справа имеются два колёсика. Сверху и справа две шкалы с делениями. С помощью колёсиков выставляем координаты 07.06 для верхней шкалы и 00.08 для шкалы справа. Кликаем на квадратик пересечения и видим координаты. Если они введены правильно, то подтверждаем свой выбор, нажав ДА. Если надо подкорректировать, то нажимаем, НЕТ и колёсиками, делаем поправку. Повторяем процедуру, вводя координаты: 05.05–05.05,00.03–01.04 и 09.04–02.04. Теперь на карте отмечены четыре места в Веллсмодде. На карте кликаем по знакам и получаем название мест: Вольфспрей, Редтаун, Уолестон и хижина Айвара.
 (Рисунок 2. Darkness Within Сумрак внутри прохождение)
Но мы пока ничего не знаем об этих местах, кроме того, что это старые названия городов. Пришло время найти дверь, которую можно открыть ключом, найденным в пиджаке. Едем в дом Филда.
Дом Кларка Филда
Войдя в дом, поворачиваемся к двери слева и открываем её ключом, найденным в пиджаке. Заходим и осматриваем картины, висящие на стенах. Проходим во вторую дверь. Видимо это столовая. Делаем шаг вперёд и осматриваем камин. Но в нём только клочки обгоревшей бумаги и что-то похожее на расплавленный пластик. Поворачиваемся к столу и читаем газетную вырезку о затмении и перестрелке в лесу. Обходим стол вокруг и заходим ещё в одну дверь. Слева стоит статуя. Осматриваем её. Да она такая же как и в библиотеке, только не открывается на спине. Зато есть круг с отверстиями. Может нам поможет открыть тайник статуя из библиотеки? Туда и отправляемся. Открыв тайник, на спине у статуи, видим три верёвки разной длины. Возможно, и вторая статуя откроется, если мы отрегулируем длину верёвок железными прутьями, найденными в доме Айвара. Возвращаемся к статуе на первом этаже. Берём статую, поворачиваем её и вставляем железные прутья, как показано на рисунке.
 (Рисунок 3. Darkness Within Сумрак внутри прохождение)
Механизм сработает и теперь можно открыть тайник. Забираем жука и лист какого-то дерева. Точно, мы же читали про эти предметы. Они используются для приготовления галлюциногенов. Выходим из этого помещения, пытаемся покинуть столовую, и теряем сознание.
Очередной кошмар
Придя в себя, мы оказываемся в комнате с четырьмя дверьми. Заходим в первую дверь справа. Этот коридор нам знаком. Мы уже были в нём, в одном из своих кошмаров. Делаем два шага вперёд по коридору. Смотрим на дверь справа. Это же наша комната. На кровати что-то сидит, и ловец снов исчез. А что это на полу? Давайте поскорее покинем это место. Возвращаемся в комнату с четырьмя дверьми. Идём во вторую дверь слева. Осматриваем комнату и находим небольшой деревянный шкафчик на комоде, в конце комнаты. Открываем его. Перед нами головоломка. Три кольца, которые можно вращать как по часовой стрелке, так и против. Когда вращаем одно кольцо, вращаются и два других, но с разной скоростью. Наша цель: выставить деления и углубления на кольцах в одну линию по вертикали. Кто не смог этого сделать, качаем сейв. Открываем ящичек и забираем наш ловец снов. Выходим из комнаты и проходим в дверь напротив, подходим к окну и применяем на нём ловец снов.
День 5. Трата времени. 17.11.2011 год
Мы проснулись у себя в квартире. Как мы добрались домой? Встаём с кровати, смотрим на часы. Что? Сон длился 4 дня? Открываем инвентарь и видим, что жук и листик пропали. Странно. Неужели мы их потеряли? Делаем шаг вперёд и отвечаем на звонок мобильного телефона. Это Артур. Он выяснил, что номер принадлежит Эдварду Браунбелли и что он проживает в Роули, который раньше назывался Уолестоном. В инвентаре открываем карту и кликаем по Уолестону. Точно, Браунбелли живёт именно в этом городке. Идём в ванную комнату, чтобы принять лекарство и обнаруживаем миску с неизвестной жидкостью. Берём её и выливаем содержимое миски в унитаз. Выйдя из ванной комнаты, покидаем квартиру и отправляемся в дом Филда.
Дом Кларка Филда
Зайдя в дом, поворачиваемся направо и идём в комнату в конце коридора. Не доходя до камина, слева есть дверь. Открываем её ключом, найденным в пиджаке. Это секретная лаборатория. Смотрим на стеклянные колбы. Затем подходим к ящику слева и читаем вырезку из газеты, затем открываем шкатулку и читаем письмо. Подходим к столу и осматриваем его. Складывается впечатление, что человек хозяин дома занимался алхимией. Смотрим под стол и открываем коробку. Читаем письмо и рассматриваем рисунки. Кто на них изображен? Смотрим под ноги и видим начертанный на полу знак. Но на каком языке это написано? В кувшине, похоже, какая-то пыль? Дальше идём за занавески. Тут ещё одна комната. Осматриваем рисунки на столах. Одни из них анатомические, другие просто нагоняют страх. Нам больше нечего делать в этом доме. Покидаем его и отправляемся в домик Айвара.
Домик Айвара Бергена
Поднявшись на чердак, подходим к левому секретеру, открываем его и ещё раз перечитываем письма. Во втором письме слева, подчеркиваем 28-11–2001 и узнаём, что в этот день в особняке никого не будет. Так, что надо будет заглянуть туда. В четвёртом письме слева, подчеркиваем ЕВ (Эдвард Браунбелл), ИБ (Айвар Бергн) и старый дурак. Странно, и Артур назвал Эдварда Браунбелли – старым дураком. Надо осмотреть местность, где живёт Эдвард Браунбелл. Туда и отправляемся. Особняк Эдварда Браунбелла
Прибыв в особняк и осмотревшись по сторонам, идём прямо по мощеной дорожке. Сделав шаг, вперёд, смотрим на калитку справа. Видимо, за ней, расположен особняк. Но нам надо найти старое здание, поэтому продолжаем идти вперёд. А вот и дом. Смотрим налево и видим ворона, сидящего на ступеньках. Заходим в дом. Осматриваемся. Прекрасный дизайн. Красивые и необычные скульптуры. Поднимаемся по левой лестнице и заходим в дверь. Подходим к комоду, осматриваем фонарь, заляпанный, грязью и открываем левый ящик. Берём клочок бумаги. Открываем инвентарь, чтобы ближе ознакомиться с нашей находкой. Перевернув клочок бумаги, видим цифры 287. идём дальше по коридору к двери. Пытаемся войти, но тут происходит небольшое землетрясение. Осматриваем пол, между комодом и цветком в горшке. Видимо, там есть проход. Но пока нам надо успокоиться. Сюда мы вернёмся позже. Проходим в дверь и поднимаемся по лестнице в башню. С пола, берём и читаем письма, от Лоата Нолдера. Осматриваем сундук, закрытый на кодовый замок. Может, попробуем ввести цифры найденные в комоде? Вводим 287 и нажимаем на квадратную кнопку. Отлично, это они. Открываем сундук, читаем книгу «Дети Диса» и берем две части какой-то печати. Покидаем башню и возвращаемся к комоду. Отодвигаем комод, сдвигаем в сторону ковёр и вот он люк, ведущий в неизвестность. Открываем люк и спускаемся вниз. Идем по коридору вперед до двери. Пробуем открыть дверь, но она закрыта. Поворачиваемся налево и за решеткой берем ключ и еще одну часть печати. Используем ключ на дверь и проходим в храм.
Храм
Поворачиваемся направо и сделав шаг вперёд, поворачиваемся налево. Идём по коридору и заходим в комнату с саркофагами. В центре стоит большая паланкина. Открываем её и берём странный металлический объект и пять дисков с разными символами. Покидаем это помещение и проходим в центральную часть храма, к большой статуе, сидящей на троне. Смотрим на пол, перед статуей и замечаем странный знак. Возвращаемся к двери, поворачиваемся лицом к статуе и идём в левый коридор. Дойдя до двери, видим очередную загадку. Нам надо восстановить печать. Открываем инвентарь, осматриваем карту найденную в домике Айвара (на обратной стороне). Помещаем в ниши, части медальона.
 (Рисунок 4. Darkness Within Сумрак внутри прохождение)
В центр медальона, вставляем странный металлический объект, взятый, в паланке, и поворачиваем его три раза. На рисунке показано правильное расположение металлического объекта.
 (Рисунок 5. Darkness Within Сумрак внутри прохождение)
Открываем дверь и заходим в очень темное помещение. Без фонаря, мы не сможем продвинуться вперёд. Так что возвращаемся к комоду, берём фонарь и опять идём в это тёмное помещение. Двигаемся вперёд к озеру в центре помещения. Впереди виден туннель. Но как в него попасть? И вдруг начинается паника. Из левого прохода, что-то появилось и исчезло. Куда оно делось. Надо бежать отсюда, но дверь заперта, и это что-то уже приближается. Нас спасает потеря сознания. Мы приходим в себя, в безопасном месте. Пожалуй стоит поехать домой.
Квартира Говарда
Проходим в спальню и прослушиваем запись на автоответчике. Что это за звуки? Может быть мы перестали уже понимать, где реальность? Может, мы, сходим с ума? Отбрасываем мрачные мысли и отправляемся в офис Лоата Нолдера.
Офис Лоата Нолдера
Подходим к столу, открываем верхний ящик и берём книгу «Веллсмонт. Мифы и легенды древнего города». Открываем её и подчеркиваем: название города было переименовано на Уиндлепс. Теперь понятно бывший городок Вольфспрей стал Уинлепсом. А единственной, характерной особенностью этого городка, является древнее кладбище. В инвентаре открываем карту и кликаем на символе Вольфспрея. Затем открываем «мозговой центр» и переносим в ячейки: отмеченное место в Вольфспрее и могилы. Опять открываем карту и кликаем по последнему неопознанному значку Рэдтауна и приходим к выводу, что вероятней всего это место жительства Филда. Что ж, теперь можно отправиться на кладбище Виндлапс.
Кладбище Виндлапс
Заглянув в ворота слева и справа, понимаем, что без точных данных. Мы не сможем отыскать нужное место. Поэтому проходим в северные ворота и заходим в дом смотрителя кладбища. Ведь именно в этом месте хранятся записи захоронения. Осматриваем первую полку слева, но интересующего имени не находим. Идём дальше, поднимаемся по ступенькам и заходим в дверь. Подходим к книжной полке справа и смотрим на пол. Открываем крышки, достаём журнал и подчеркиваем: змеи, записи и секретная секция. Проходим налево под лестницу. Внизу, находим крышку секретного отсека. Но она не поддаётся. Чем бы нам её открыть. Возвращаемся к книжному шкафу и идём вверх по лестнице. Поднимаемся на самый верх и осматриваем разрушенную лестницу и потолок башни. Затем с пола поднимаем кинжал и возвращаемся к секретному отсеку. Применяем кинжал на крышке секретного отсека. Берём записи и подчеркиваем: Поер С. В. Вест-Сайд. Теперь мы знаем, что могила находится в западной части кладбища. А вот более то точного места, разобрать не удалось. Но ничего, найдем. Покидаем дом смотрителя кладбища. Выйдя за ворота, делаем шаг вперёд и поворачиваем направо.
Зайдя в ворота, западной части кладбища идём вперёд, до первого пересечения дорог и сворачиваем направо. Дойдя до конца, осматриваем склеп слева. А вот и знак змеи. Нам сюда. Зайдя в склеп, спускаемся по ступенькам и пытаемся пройти в дверь. Но она заперта. Осматриваем пол и открываем панель. Нас ждёт очередная загадка. Наша задача, выставить 5 дисков, имеющихся у нас в инвентаре, а между дисками выставить знаки (оттиск с фигуры из подвала Айвара). Правильное расположение смотрим на рисунке.
 (Рисунок 6. Darkness Within Сумрак внутри прохождение)
Раздался щелчок. Проверяем дверь. Так и есть, она открылась. Проходим вперёд и заходим в первую дверь справа. Поворачиваемся налево и идём к последней могиле. С земли, слева от могилы берём верёвку. Покидаем это помещение и идём по коридору. Что это за голос, который доносится из-за двери? Посмотрим, что за ней скрывается. Идём вперёд, пока не дойдём до колодца. Посмотрим, что там в колодце. Да, именно от туда доносится голос. Надо спускаться. Привязываем верёвку к решетке и спускаемся в колодец. Да мы уже были в этом месте! Поднимаемся по лестнице к склепам. Идём в самый конец. Из последней ниши выдвигаем гроб, открываем его и берём медальон с символикой семейства Говарда. Осматриваем медальон и на обороте видим надпись Лорейд. Пришло время понять, сошли мы с ума или нет. Пролезаем в нишу, в которой стоял гроб, и смотрим финальный ролик.
|
|
| |
|
|
|
 |
 |