Rupka.net - Лучший Форум Рунета. Общайтесь, качайте игры, софт, музыку, фильмы, бесплатно, без регистрации.
Пятница
25.05.2012

Страница 1 из 11
Форум » Dota Allstars » Герои » [Гайд] Клокверк
[Гайд] Клокверк

Admin

Дата: Четверг, 18.06.2009, 00:25 | Сообщение # 1
Вопросами не беспокоить.
Группа: Администратор
Сообщений: 6384
« »
Статус: Offline
Бог сайта и форума За дизайнерские умения За хорошую посещаемость на форуме
ВСТУПЛЕНИЕ

Постараюсь написать так чтоб было понятно новичкам, каким я был очень давно, когда пытался читать гайды и не понимал ни слова )))
Упор делаю на магиях и их применениях, потому что самое важное при игре за клокверка - грамотно делать магии. Раздел "друзья/враги" вообще не включаю в гайд, потмоу что считаю этот раздел дурацким и ненужным.

<--- вот так выглядит иконка клокверка, искать его нужно в четвертой(не заполненной таверне сентинелей), он первый в 4ой строчке.

МАГИИ. ИХ ДЕЙСТВИЕ И ПРИНЦИП ИСПОЛЬЗОВАНЬЯ.

Скиллы:Оффтоп
Цитата:
1) Микростаны

Цитата:
В маленьком радиусе вокруг нас  каждый 0,75 секунды случайный юнит получает микростан  и вместе с ним 20/40/60/80 урона. Физического вроде как.
В принципе, этот спелл имеет смысл использовать только когда в радиусе действия 1 противник. Убежать из под этой штучки очень сложно, потому что постоянно приостанавливаешься из за микростанов, некоторые герои не могут бить на низких лвл-ах из за микростанов(то есть замахиваются и замах спадает), многие герои не могут делать магии под действием этого спелла, т.к. микростаны сбивают замах для спеллов. То есть к примеру, можно напасть на какого-нибудь невермора и бежать за ним, не боясь что он кинет нюки. Но не нужно считать что если противников несколько то включать эту штучку уже не нужно. В каждой большой драке, она пригодиться, хотя там в любом случае нужно использовать комбинации спеллов, о которых позже.
Так же стоит делать микростаны, если рядои противник со сбиваемым спеллом ведь малоли что, может станчик и пройдет по кому нужно.
Также когда вы делаете тп в ситиуации когда вас могут застанить, можно ПРЕДВАРИТЕЛЬНО включить микростаны, и есть шанс что замах противника со станом оборвется, что даст вам полсекунды выйгрыша.

Так же с этой штучкой очень удобно делать хит-энд-ран или стрейф. Суть в том что вы бьете противника, и СРАЗУ отдаете приказ бежать наперед и снова бьете, то есть вы сохраняете ту же скорость атаки, но при этом меньше отстаете. Так можно нанести на 2-5 больше ударов + вы лучше контролируете погоню, то есть не врежетесь в крипов и все такое.

Цитата:
2) Тюрьма
Цитата:
Вокруг нашего героя появляется 8 волшебных башенок. Все враги их ломают с трех ударов(вне зависимости от урона), а вы любую с одного, НО ЭТО НЕ ВСЕ. Любой враг, который подойдет к башенка - волшебным образом оттолкнется и потеряет жизни и ману, после чего башенка потеряет своё волшебство. И противник может подойти и попытаться сломать её.
С уровнем увеличивается длительность(башенки пропадают со временем сами по себе) башенок и то сколько маны и жизней потеряет противник, долбящийся в нее.
Вот какие применения башенок придумал лично я:
1) Схватить противника  и включить микростаны. Сломать башенки ему сложно, т.к. удары обрываются, по той же причине ему сложно драться. Если никто не придет на помощь - противник обречен.
2) Убегая, добежать до узкого(или не очень) прохода, активировать башенки, сломать 1 и бежать дальше. Противник без блинка никак не преодолеет это препятствие.
3) Не дать убежать противникам. То есть они убегают от ваших друзей и тут вы такой перед ними из за угла, и ставите башенки. Противников естественно отталкивает назад. Их убивают ваши друзья.
4) В большой драке просто так поставить чтоб побольше врагов растолкало. Фокус в том что пока врага отталкивает, а это занимает где-то секунду - он ничего не может сделать. То есть можно приравнять этот эффект к стану.
5) Когда вы бежите по узкому коридорчику в лесу от врагов и понимаете что придется делать тп(к примеру знаете что на вас бегут с обоих сторон коридорчика или в конце тупик), то можно предварительно поставить эту штучку. И сразу начать делать тп. Тогда противник в любом случае наткнется на неё и вы по всем правилам экшна должны будете улететь к своим башням.
Цитата:
3) Ракета
Цитата:
В ЛЮБУЮ точку карты вы запускаете ракету, которая летит-летит-летит-летит а потом взрывается ! Всем кто оказался в зоне взрыва наносится небольшой(по меркам других нюков) физический урон, также зона в радиусе взрыва остается открытой 5/10/15/20 секунд - что весьма ценно.
Ну особо много применений тут не придумаешь. Фарм криповОффтоп, начало атаки(пустили ракету и пошли воевать, через 15 секунд пустите ещё одну,если враг к тому времени не умрет), разведка(чувствуете что вооон на той площадке засели вражины - пускаете туда ракету и узнаете истину), добивание(стоите вы у фонтана и вдруг видите профессиональным взором что через 25 секунд вон в том месте будет бежать враг с 20 хп - пускаете туда ракету, и как раз через 25 секунд она долетит куда нужно), аналогично - помощь союзникам, видите что союзники щас нападут на кого-то - пускаете ракету, может повезет и даже фраг заберете, если нет - все равно получите немного денег за помощь в драке, нанесение массурона в больших драках(даже если никого не убьет, все равно попасть в 4-5 противников это круто), освещение клочка леса - боитесь например что из этого "лесного переулка" выйдет кто-нибудь страшный и навредит - пустите туда ракету и знайте заранее - не выйдет ли кто. Ну ещё ракета бьет по невидимым врагам, то есть если невидимый протвиник уже казалось бы убежал, можно пустить ракету в след и добить его =) Ещё мне подсказал KAIBA то что ракета открывает небольшую зону вокруг себя на протяжении всего полета, так что можно, к примеру, её пустить через канал и посмотреть сразу две руны.
Цитата:
4) Хук (ульт)
Цитата:
Мы выстреливаем на очень большое расстояние тросом, который при попадании в противника наносит ему и всем в поблизости(в небольшом радиусе) немного урона, ненадолго вводит в стан и притягивает нас к нему. Если трос попадает в союзный или нейтральный юнит - ничего не происходит. Время перезарядки падает с ростом уровня от "довольно долгой" до 40 секунд.
Применение одно - притянуться черти откуда( 2000/2500/3000 - расстояние на которое летит хук), и либо просто включить микростаны и убить противника, либо поставить тюрьму, включить микростаны и убить противника. На самом деле, это ключевой спелл клокверка, потому что он имеет ОГРОМНЕЙШИЙ радиус действия, и вы можете буквально прилетать из ниоткуда и крушить врагов.

Важно помнить что хук долетает до цели моментально, поэтому прицеливаться стоит в самый центр модельки противника, так он не увернется, как бы он не поменял свою траекторию.

ПОРЯДОК ПРОКАЧКИ СПЕЛЛОВ

Как качаться - решайте сами. Могу сказать что на первом уровне ВСЕГДА нужны качать микростаны, т.к. ими можно и убить ! Все остальное - по вашему усмотрению. Обычно качают микростаны и ракету, ульт берут как только появится. Потом тюрьму.

ТАКТИКА НА РАЗНЫХ ЭТАПАХ ИГРЫ

1)На линии стоит играть агрессивно, если вы не будете при этом умирать(у врага не слишком сильные герои). Вставать соло не рекомендую. Желательно иметь адекватного союзника, который поможет вам. Т.к. нужно чтобы вы атаковали противника и он начал убегать, убежал далеко от крипов и ваши микростаны принесли максимум пользы, а при плохом союзнике может получиться что враг и второй враг просто развернуться и изобьют вас =(
Идеально стоять 2х1. Там вообще можно ужас чо творить, либо убивая врага, либо не давая ему подойти к крипам.
2)Когда вы наберете где-то 6-9ый лвл и КУПИТЕ ПЕРСЕВЕРАНС - отправляйтесь нападать на врагов по всем линиям. Сейчас вы можете наносить КОСМИЧЕСКИЙ урон микростанами и потому вы крайне опасны. Так же желательно иметь ботинок, потому что это не только помешает противникам от вас убегать, но и сэкономит время, которое вы будете тратить на перемещение между лайнами. Далее я лично предпочитаю все деньги тратить на живучесть в любых формах, потому что скоро наступит момент, когда мы будем бегать за противником посреди драки, и нас будут бить и нужно будет не умереть.
3) Когда начнется этап постоянных драк - ваша задача практически не изменится, разве что к вам на вооружение добавится тюрьма со всеми её плюсами и применениями, собственно она становится практически такой же ценной как микростаны и хук.

Ракету я вообще не считаю спеллом который как-то вяжется с остальными магиями клокверка. Просто приятный бонус.

ЧТО СОБИРАТЬ

Если вы знаете все артефакты - то собирайте что хотите - упор на хп, и небольшой упор на наличие маны. Считаю хорошими такие артефакты как шива
, дагон
, некро
, орхид
. Можно попробовать армлет
или кирасу
или дагер
. Вид ботинка выбирайте по ходу игры.

Если вы совсем новичок - сделайте Повер Тредс на силу
Ботнок за 500 + перчатка скорости за 500 + штучка на +6 силы за 450 + свиток за 400.
+++Рецепт(он выглядит как сам артефакт) = (только повер тредс на силу - с красными шнурками, а не зелеными))
, и либо три брасера
цирклет за 185, который дает +2 ко всем характеристикам + перчатка силы за 150, дает 3 силы + свиток за 175Оффтоп
++Рецепт=
+персеверанс
сборка описана выше
+ =
+свиточек
, либо 4 брасера + Свиточек тп.





XtrolX

Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 20:24 | Сообщение # 2
Много-знающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
« »
Статус: Offline
За хорошую посещаемость на форуме
Чё такой убогий гайд???

volk

Дата: Вторник, 18.05.2010, 10:23 | Сообщение # 3
Игроман форума=))
Группа: Модераторы
Сообщений: 3749
« »
Статус: Offline
Бог форума За хорошую посещаемость на форуме
Quote (XtrolX)
Чё такой убогий гайд???

Напиши лучше



Форум » Dota Allstars » Герои » [Гайд] Клокверк
Страница 1 из 11
Поиск:



Хостинг от uCoz